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首页阴间卡牌第272章 激战一线天,且难且爽!

第272章 激战一线天,且难且爽!

        “非也非也。”

        “我大概能猜到为什么单机部分的难度会设置的这么高,让新手玩家一点游戏体验都没有。”

        “我估计原因很简单。”

        “因为就是他们也知道《流星蝴蝶剑》的卖点会是以后的连接部分,会是玩家之间的对抗。”

        “玩家扮演武林高手,皇城pk,胜者为王!这想想就很爽!”

        “但有一个很大的问题!”

        “那就是,在如此硬核的动作游戏当中。”

        “玩家的水准差距怕是非常大的。”

        “说不定有玩家,进入对抗之后连基本的操作都不会。”

        “太菜的玩家,连操作都不顺溜的玩家,是没有游戏体验的。”

        “而那些在组队对抗中,队友太菜的正常水平玩家,他们也同样没有游戏体验。”

        “所以需要把游戏的单机部分,给设定的难一些。”

        “玩家们经过了几关单机剧情关卡的试炼。”

        “之后在后面再去打pvp对战,最起码也懂得怎么攻击,防御躲闪了吧?”

        “也不是说,非要把每个玩家都搞成高手再去对战。”

        “但最起码让每个玩家都有一定的游戏体验,让每个玩家都能够打出如同预告片里那样畅快的武侠连招。”

        “这一点是很有必要的。”

        “嗯,不愧为爱希游戏公司,确实做游戏的思路很清晰。”

        “归根结底还是我太自己太菜,还得练练。”

        “我们也不能以玩快餐游戏的心态,来品尝爱希的《流星蝴蝶剑》。”

        “武侠游戏就像一壶老酒。”

        “嘿嘿,我得细细的品。”

        重新整理了一下思绪之后,马宇宙重新开始。

        但没有急着开怪,而是仔细的绕着整个地图晃悠。

        哪怕把时间都晃荡超时了也在所不惜。

        一边观察,一边思考,马宇宙内心也在分析:

        “这一关的通关方式应该有两种。”

        “第一,近战上去肉搏。”

        “当然在肉搏的过程中要尽可能的快速打出致死伤害,让对方减员。”

        “以避免陷入一个打两个,甚至一个打三个的不利局面当中。”

        “但想要快速的干掉一个对手,那对连招和大招的要求比较高。”

        “坦白说,我现在的水平还不够。”

        “但时间内的爆发输出,我还不够。”

        “那就是第二种,走远程路线。”

        “我应该要放风筝,但这游戏的敌人智商还挺高的,得有策略的放。”

        秉着坚定走远程路线的思路,马宇宙反复的尝试。

        在一次次尝试,一次次阵亡之后。

        马宇宙的心态,都稍微有一些爆炸了。

        但好在,他又及时摸索出了一套合适的打法。

        那就是先使用飞镖偷袭,然后灵活的转换位置。

        利用钟乳洞内的钟乳石,以及本身设计的高台,来回的跳跃。

        在短时间内迫使敌方小兵ai短路。

        也就是说,在柱子上然后跳到台子上。

        再从台子上,跳到另一个柱子上。

        不断的换个角度,从多个角度持续远程输出。

        这就是利用地形的打法!

        其实在原版的《流星蝴蝶剑》当中,利用地形然后用远程武器持续输出,是可以直接通关第二关的。

        相当于卡一个bug,让敌人只能傻愣着,被玩家一飞镖一飞镖的射死。

        但在林达这边,自然不可能完完全全的继承这一bug。

        毕竟这种卡地形让敌人变弱智的bug,显得很low。

        bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。

        比如像之前2077的黑梦bug那样,十分的高大上且又沉浸感。

        而很显然,卡地形不在此列。

        所以林达修复了bug。

        但只修复了一部分。

        傻瓜式bug修复了,来回移动的卡地形还可以。

        林达留了一部分,可以起到致敬经典bug的作用。

        玩家们使用飞镖,再合理的位移,也可以达到近乎于bug的无限远程输出效果。

        “对!就是这个味!”

        “可以,我上手了!”

        利用自己摸索出的打法,马宇宙感觉自己走上了正轨。

        飞镖无限输出,终于顺利的击杀了所有的敌人。

        清空了钟乳洞据点。

        这种经历千辛万苦,探索了许多打法,终于凭着自己的力量通关,是非常快乐的。

        马宇宙即使是老玩家了,但在初玩《流星蝴蝶剑》之后,他还是产生了无限的满足感。

        “呜……这游戏,不错!背景音乐配合极佳的打击感,别说!玩起来还真有一些武侠的味儿啊。”

        “挺好的,挺好的。”

        “只是我现在还有一点菜,连招打起来不是很顺畅。”

        “有趣,有趣!希望后面我能打出更多的酷炫连招。”

        马宇宙作为一名玩家,开始渐渐的感觉到《流星蝴蝶剑》游戏乐趣。

        同时也因为顺利通过第二关,而产生了相当的满足感。

        带着满足的笑容,马宇宙看着新的过场动画。

        过场动画里,是之前出现过的中年大汉。

        他来到了已经被清空的钟乳洞,看着地上自己小弟的尸体。

        然后又发现了残留在现场的凶器飞镖。

        他的面色有些难看,但并没有多说什么话。

        而是拿起飞镖愤恨的往墙上一扔!

        锋利的飞镖直接刺入了坚固的墙体,展现出了此人的内力之深厚。

        “哈哈,连过场动画都是飞镖!”

        “看来我用飞镖通关,才是最正统的选择。”

        马宇宙手下的其他小组成员,他们看到老大利用地形和远程武器的优势,十分机智的轻松的过关,也都是纷纷的及时表示祝贺。

        “厉害啊,老大,厉害呀。”

        “妙啊,这远程偷袭然后火速转移的打法,妙啊!”

        “只是……感觉有点不武侠。”

        “能通关就不错啦!我们都还是新手呢!”

        “别看是线性通关的游戏,但每一关都能有不同的通法的话,那倒算是别有一些乐趣,而且增添了游戏的内容。”

        “那是,爱希的游戏都不简单。”

        “说不定会是顶级武侠游戏也说不定呢!呵呵呵呵。”

        豪不犹豫!

        已经玩的兴起的马宇宙,他点击了下一关。

        下一关叫做“一线天”。

        这是一个非常经典的关卡,地图是在野外的狭窄悬崖的伏击战。

        整个地图的规模很大。

        而武侠的人物们就在一线天悬崖的上上下下,各种飞檐走壁。

        打斗起来的效果突出一个绝佳!

        不仅马宇宙玩的很爽,包括他手下的小弟们也都看的很爽。

        甚至可以说,《流星蝴蝶剑》的前两关都是低难度的教学新手关。

        从第三关开始,游戏才真正的开始了!

        作为《流星蝴蝶剑》的老玩家,林达在专门设计第三关的时候,也是非常的用心的。

        林达想要的,是打造一个全新的游戏地图。

        不仅仅是对原版《流星蝴蝶剑》一线天地图的复刻,更是大幅度的改进!

        让玩家们得到更好的游戏体验。

        毕竟,《流星蝴蝶剑》本体游戏,林达一开始就是计划要尽可能的做好。

        这款游戏的阴间分数,也不指望着从地图等方面获得。

        现在,马宇宙就正在体验着经典的一线天关卡。

        根据读图时的故事背景。

        本关是孟星魂想要劫镖,获取车队的信物用于下一步的行动。

        而一线天的地形,正是适合伏击!

        结果孟星魂还没来得及动手偷信物,车队就被当地的土匪给袭击了!

        土匪“铁胡子”美滋滋的捡取了车队的东西,也包括关键的信物。

        马宇宙连忙控制孟星魂过去,趁着铁胡子只有一人,上去就是一通输出!

        虽然铁胡子并非善茬,但在单打独斗的情况下,游戏技术得到了大幅度进步的马宇宙,还是能对付他的。

        但问题来了,对于江湖儿女来说,打不过就跑并不丢人。

        铁胡子:【难得见到你这好身手,改天再跟你玩儿!后会有期了!】

        铁胡子扛着大刀极速跑路。

        不知道什么时候,之前出现在预告片里的角色“夜猫子”也出现了。

        夜猫子也在追铁胡子!

        很显然,这一趟车队的信物被很多人盯上了。

        同时,负责本地安全的守军也纷纷行动。

        在狭小的一线天地形里,铁胡子、夜猫子、守军,以及主角孟星魂。

        多方开始混战!

        而众所周知,其他ai之间互相打都在演戏。

        打玩家才是真的打。

        追杀铁胡子,拿到信物之后的孟星魂成了众矢之的。

        长枪短棍大刀短剑,各种武器不要钱的乱砍!

        在群殴之下根本打不了!

        特别是守军部队中还有拿枪射的老六,枪枪锁头告诉所有的侠客们时代变了。

        一时之间马宇宙没有打过,只好重来。

        不过此时距离开始游戏,也已经过去了一个小时左右,马宇宙的手法也基本开始练出来了。

        在重新进行游戏之后,马宇宙还是老一套,准备利用拉扯的打法,将敌人各个击破。

        最后才强行闯关,击杀拿火枪的守卫。

        计划很完美。

        但其中的过程可不是一遍两遍。

        一线天作为第一个真正意义上的高难关卡,除非是熟练高手玩家。

        否则的话是很难快速打过的。

        关键是这游戏里哪怕只是普通小兵,也具有很强的实力。

        就比如现在,马宇宙在和最后一个敌方守卫单挑。

        玩家控制孟星魂。

        对战拿剑的【火枪哨兵·乙】。

        两人都使用的剑作为武器。

        甚至马宇宙手持的剑,还是经过道具加成的。

        结果在两名剑客的一对一单挑中,马宇宙完败!

        火枪哨兵在近战对决中,上来就是一套!

        打出华丽5连之后,又灵活的躲闪了马宇宙的反击。

        甚至还走位到了马宇宙的背后,华丽的击杀马宇宙!

        好不容易打的差不多了,

        结果却在最后的一对一单挑环节,败于无名小兵之手。

        这让马宇宙也不禁有一些恼怒。

        “感谢有些不对,这火枪兵拿剑也那么厉害,是否有些不合理啊?”

        “呵呵,没想到还是个硬核动作游戏。”

        马宇宙的心态其实是很好的,他的恼怒也只是随口的说一说。

        对于游戏本身的乐趣,马宇宙是充分的认可。

        不过有认可的,

        也就有不认可的。

        在下边观战的小组成员们,他们就有的人对游戏的难度提出了质疑。

        “怎么回事啊?怎么几个小兵都这么猛?”

        “这游戏的难度这么高,配合刺激的背景音乐,感觉颇有一种亡命江湖的氛围啊。”

        “不得不说,这游戏的氛围营造还是挺出色的。”

        “只是太难了也不好,可能不适合大部分普通玩家。”

        “毕竟不是每个人都是马主任这样的高手。”

        “马主任这样的高手都打不过,那说明这一次游戏首发的难度确实是翻车了吧?”

        “爱希翻车?不至于吧。”

        “小兵都这么猛,那手残一点的玩家毫无游戏体验啊,太阴间了吧?”

        “现在的游戏都越来越追求轻量化,傻瓜化,特别是《流星蝴蝶剑》,它的很大一部分卖点是联机对抗,搞得这么难?”

        “我怕以后大部分玩家,压根无法入门啊。“

        “的确,难度太过分,会导致许多玩家无法上手了。”

        “但刚才战斗中那种多方混战,你追我赶的模式,确实是挺好玩的。”

        “这款游戏的确很有潜力,怪不得马主任专门要第一时间玩《流星蝴蝶剑》。”

        “佩服了,马主任也是慧眼识英才啊!第一时间察觉出了这款游戏的电竞潜力啊,佩服!”

        员工们议论纷纷,

        许多人对游戏难度产生质疑。

        马宇宙自己倒还保持着淡定。

        他的确正在被虐,

        被npc群殴的很惨。

        特别是在战斗的时候,被远程火枪手狙击破气的感觉,

        那叫一个血压拉满!

        但不得不说,马宇宙能感觉的道,经过了一线天这样的大规模地图多方混战之后。

        自己无论是战斗技巧还是利用地形,各种跑路的能力。

        得到了极大程度的增强!

        现在的自己,比起刚刚玩第3关之前的自己,要强了不少!

        这样下去的话,想必很快就能够成为游戏里的高手吧。

        武林高手的未来,

        正在像自己招手!

        想到这里的时候,马宇宙还是挺爽的。
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