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第32章 从批判现实主义到人文主义

        经过视频作者的提点,林达恍然大悟。

        好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?

        就像视频里up主说的那样:

        《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。

        是他的以人为本。

        游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。

        但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。

        而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。

        一个并不时髦,也并不高尚的群体。

        游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。

        难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?

        难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?

        难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?

        林达知道。

        人家游戏设计师能不知道?

        但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?

        其实只有一个目的。

        设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。

        林达,试图证明他们的存在。

        这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在。

        有的人生来就是牛马。

        又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?

        但游戏可以!

        人文主义游戏大师林达可以。

        或许,这就是我们深爱的游戏。

        我们深爱的第九艺术吧?

        up主我其实并不喜欢鬼火少年的风格。

        在现实中,我遇到他们也会选择避而远之。

        当年如此。

        现在亦然。

        所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达。

        佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质。

        第一款游戏竭力环保。

        第二款游戏为少数群体发声。

        我想,我可能玩懂了这款游戏。

        但或许我还需要继续的摸索,才能领悟到设计师人文主义的精神。

        点赞过3万,我发誓一周之内全通关游戏所有地图,到时候我会再出一期视频。

        ……

        10多分钟的视频,点击已经数十万,弹幕破万,仍在继续高速增长中。

        看完视频,再想起论坛那些帖子的林达沉默了许久。

        “原来,我竟是这样的人文主义大师?”

        看着游戏商店里那疯狂刷屏的好评,林达欲哭无泪。

        但没办法,连自己都几乎被说服,那些其他的普通玩家怎么可能不被说服?

        “怎么会这样?”

        “不是都讨厌在马路上横冲直撞吗?”

        “不是都讨厌动次打次的音乐吗?”

        “不是都在嘲笑鬼火少年们的狂妄和土鳖吗?”

        “这个世界的玩家一定疯了!”

        林达知道局势已经彻底失控。

        阴间情绪……怕是要崩盘!

        一步步的,林达眼睁睁的看着《暴力鬼火摩托》评价大变。

        从一款很好玩很爽快,但也有很多恶心人地方的竞速爽游。

        变成了许多网络自媒体的新闻标题:

        “载着一个被遗忘的时代,爱希带来一款新时代的摩托游戏。“

        “批判现实主义赛车巨作热销中!”

        “弯道超车!《暴力鬼火摩托》凭着为少数群体发声,口碑销量双超越樱花工作室《火爆摩托赛》”

        “洳淉爱请深爱家族族长号召家族200现成员,和前成员购买暴力鬼火摩托,为爱希工作室扎起!”

        “最强新人!爱希工作室新游口碑逆袭登上热销榜!”

        凭着强势的销售上涨势头,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一个宝贵的游戏大市场首页轮转推荐!

        虽然推荐只持续了一天。

        但首页的推荐即使只是一天,也能带来极大的销售增幅。

        到了统计首周销量的时候,《暴力鬼火摩托》的总销量已经达到8万套!

        要知道一开始,林达给自己定下的可接受下限是首周销量8000套。

        现在的8万套的收益,比起之前的最低估计超过了10倍之多!

        虽然和那些一二线的工作室、大公司没法比。

        但首周8万套的销量已经是许多独立工作室梦寐以求的数据了。

        8万套的销售,每套68元,总销量超过540万。

        扣掉税费之后,爱希能够拿到270万左右。

        一波肥了属于是!

        不仅是商业上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戏口碑也完成了跨级别提升。

        从一开始的褒贬不一,到后面被奉为批判现实主义神作,以及人文主义巨典!

        游戏商店好评率超过90%,多家游戏媒体打分超过8分,甚至还有给出9.5分吹为旷世神作的。

        可以说,《暴力鬼火摩托》在商业和口碑上都获得了超级巨大的成功。

        大部分的玩家,都为《暴力鬼火摩托》的成功而高兴。

        媒体同行们也不吝溢美之词。

        但樱花工作室那边就傻眼了。

        樱花的老大姜狐,眼睁睁的看着自己的《火爆摩托赛》开局很炸。

        但两天之后就趋于平淡。

        在整个网络上的热度,被《暴力鬼火摩托》不断的拉近,并且快速的超越和甩开了一大截!

        许多玩家在评论区等地方留言,都显示了他们原本打算购买《火爆摩托赛》,但中途看到《暴力鬼火摩托》热度火爆,于是就改变了主意。

        毕竟大部分的玩家,在同一时间内不太可能会连续购买两款摩托游戏。

        买《暴力鬼火摩托》多了,买他樱花工作室游戏的自然就少了啊!

        姜狐可以容忍自己的游戏销量不如预期。

        但决不能容忍区区一个爱希吊锤自己!

        要知道前几天参加游戏展的时候,爱希的门口简直门可罗雀啊!

        要不是自己安排了几十个托儿,去抬了一手爱希的门面,只怕是爱希那边会十分尴尬。

        说起来,自己让托去爱希那边喷游戏。

        其实也是变相帮助了爱希,提高了他们的人气。

        可爱希却恩将仇报,抢了自己的市场!

        这样的人简直就是混蛋!

        必须做出强力反制手段才行!

        樱花的员工们,他们也注意到了自家的游戏和《暴力鬼火摩托》同期上市,被杀了个落花流水。

        樱花工作室大将史丹问姜狐道:“老大,第一周我们的销量只有爱希那边的4分之1,口碑也比不上,怎么办?”
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