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第42章 高强度放假是互联网企业常态吧?

        以许灵英乱矿流出身的家庭,估计她的确可以供养一家游戏工作室。

        只可惜林达不需要天使投资人。

        签订合同之后,林达让众人等待了一会。

        快速的列了一份简易的大纲,林达给每人都发了一份。

        “这是我写的关于新游戏《抢滩登陆1453》的资料,只是一个简单的大纲。”

        “后续我会继续完善,但我也想听听你们的意见。”

        第一次接到工作的许灵英,拿着手里的两页a4纸,显得略有些兴奋。

        “放心老板,我会好好研究,不写出一些思路不下班!”

        林达瞄了许灵英一眼。

        摇了摇头,林达道:“不用那么急,现在已经6点了,各位先下班回家。”

        “明天也不用来,在家远程办公把关于游戏的想法建议弄好。”

        “后天早上10点准时集合,我们召开开发《抢滩登陆1453》的正式讨论会!”

        几个老员工都哦了一声,便纷纷带着东西收拾收拾下班。

        只留下许灵英在那里有些傻眼的愣了半天。

        “老……老板……不是说好的爱希很辛苦吗?”

        “这样子,是不是?”

        “有点不对劲?发布了任务却不加班,还放假一天?”

        林达拍了拍许灵英的肩膀。

        “这,就是爱希!”

        两天之后,全员精神饱满的回到办公室。

        其实许灵英昨天就想来了,只是来了之后发现大门被锁死,想加班都没办法。

        许灵英只好遗憾的回到自己家中。

        现在终于可以正式开始工作,新人许灵英显得非常的激动。

        林达看出了许灵英的跃跃欲试,于是对她点头示意道。

        “相信经过一天的准备,大家对我们爱希的新游戏已经有了一个初步的认识。”

        “我也想听听各位的问题,想法和建议。”

        “小英,你先说吧。”

        许灵英虽是新人,但并不怯场,她站起来播放了一个ptt,配合着ppt进行讲解。

        看ppt的精美程度,林达也是满意的点了点头。

        仅仅从ppt头两页的设计,就能看出一种美术天赋拉满的感觉。

        “各位好,我先说一下我对《抢滩登陆1453》这款游戏的认识。”

        “本质上,《抢滩登陆1453》是一款fps游戏。”

        “我们的武器连弩、投石、希腊火、短剑,其实都可以理解为某种热兵器。”

        “就像是现代的枪战游戏那样。”

        “只是大部分的fps游戏是操控一个人灵活机动,而我们则是操控一个固定的人,灵活的切换武器攻击敌人。”

        “一款主角固定的fps游戏。”

        林达肯定的点点头。

        关于抢滩登陆是第一人称射击fps游戏这一点,许灵英定义的很准确。

        许灵英继续说道:“因为我是设计舞台出身的,而舞台需要在有限的空间内表现出整个剧本的背景。”

        “所以我也能感觉得到,选择一个固定的小型堡垒作为舞台,能在减少开发成本和难度的同时,尽可能的提升游戏质量。”

        “小而精,在有限的空间里形成极好的演出效果。”

        “对我们爱希来说,《抢滩登陆1453》很适合发挥。”

        接下来的ppt里,许灵英主要展示了一些她收集的关于君士坦丁堡战役的资料,和一些她想要做出来的效果。

        包括天空、海岸、地面等环境。

        包括建筑、武器、盔甲的设计。

        也包括一些战斗的表现形式。

        以一个新人的角度看,能在短短一天之内想到这么多,并且形成一个高质量的ppt,已经是非常强力的表现了。

        也很好的体现了她的统筹全局,思考方方面面的能力。

        同为校友,孙指导对比许灵英那就是纯纯的贵物!

        但即使是贵物,在爱希也是有发挥空间的。

        接下里林达又让孙指导发言。

        孙指导对游戏的关卡设计节奏,给出了很高的评价。

        “上手即玩,每一关都是从头干到尾。”

        “而且每一关基本只需要几分钟的时间,可以最快的速度给玩家战斗杀戮的体验。”

        “只要我们的游戏战斗打击感做得好,反馈做的出色,《抢滩登陆1453》有可能成为一款很适合解压的休闲游戏。”

        “嘿嘿嘿林总,我都有点迫不及待的想要开发了!”

        另外的甄白梅和朱九金,他们两个人也都对林达描绘的游戏表示出了相当的肯定。

        不说是旗舰战争大作,但至少是填补空白。

        对简单的游戏框架,爱希可谓是全员好评。

        林达也不知道他们是真的好评,还是说只是为了给自己这个老板面子?

        但至少听起来还是各有特色,不全是纯粹的吹牛。

        在初步的给出对游戏的认识之后,林达才开始本次会议的重头戏。

        那就是一份更加详细的设定表。

        这是林达在昨天一天之内,结合原版抢滩登陆的特色,再强行加入大量阴间元素。

        最后利用系统协助发散思维,捏合成型的一份详细企划!

        这并不是一份完整的企划。

        但已经将林达主要的想法给融入了其中。

        将内容交给众人之后,林达瞅了瞅时间。

        “已经11点半了,那就先散会。”

        “下午大家自由行动,明天再来。”

        其他员工还是非常自然的下了班。

        只留下许灵英再次傻眼。

        这就又散会了?

        这就又自由行动可以下班了?

        不是说好的创业初期,工作压力会比较大呢?

        这爱希工作室这么三天打鱼两天晒网的。

        是不是有一点不对劲?

        不过许灵英本质上只是一个大二的学生,家族绝活乱矿流的她从未遭受过社会毒打。

        虽然感觉有点怪怪的,但她也很快接受了现状。

        或许,互联网公司就是这样的吧?

        不过这一次林达是让大家自由行动,也允许大家待在公司。

        实际上,林达、甄白梅、以及许灵英都留在了公司干活。

        甄白梅是负责总管公司内务,刚刚搬过来的爱希还有许多需要配置的设备。

        甄白梅这个总务,自然需要做的事情最多。

        而许灵英则是显然还没适应爱希的节奏,她还想要抓紧时间阅读林达给的资料。

        这不看不要紧,一看的话吓一跳。

        这些后续补充的详细设定,明显不对劲啊!
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