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第335章 新游出炉,三国之志!

        在林达亲自带头的内卷狂潮中,

        在整个充满理想主义的爱希的员工们上上下下的努力当中!

        游戏引擎制作的进度飞快!

        但还只是游戏引擎的先行版。

        毕竟正宗虚拟现实技术引擎,确实是未来级别的黑科技。

        无论是制作难度,还是投资都是夸张的程度。

        据不完全统计:

        目前制作的先行版,最多只包含了引擎正式内容的10%-15%的内容。

        就这样,所需要花费的投资,都是一个巨大的天文数字了!

        林达估计,如果想要开发出完整的游戏引擎的话。

        至少要100亿!

        而如果想要达到一个非常理想的,虚拟现实引擎的水准的话?

        300亿起步,上不封顶!

        烧钱,确实是相当的烧钱。

        不过还在林达的可承受范围之内。

        林达也认为这些值得。

        当然了,这些开支绝对不是一个小数字!

        目前的爱希倒是能拿出300亿,

        但拿了之后,也是元气重伤!

        说到底,林达虽然现在已经让爱希成为了业界最富有的公司之一。

        但毕竟公司的底蕴还比较少,挣钱的游戏数量也还没有到位。

        再加上平行蓝星,不像地球那样,可以一款网游瞬间风靡全球。

        坑钱手段层出不穷,席卷上百亿美元的钱。

        所以挣钱的速度上,还真没有地球上国内的网游公司那样挣钱。

        当然呢,目前爱希才成立一年左右的时间。

        未来可期!

        按照现在的发展速度的话,几年之后爱希的数字恐怕超越马氪,只是分分钟必然的事。

        资金方面有点问题,但问题不大。

        现在的爱希的资金,确实是足够开发游戏。

        但也只是刚刚足够。

        林达自己的钱,还要拿去修爱希乐园。

        也不可能拿来开发引擎。

        再说了,别说林达自己的钱不够。

        就算足够了,也不可能拿来开发引擎啊!

        毕竟开发引擎的钱,又不像林达自己的收益,用自己的私人腰包来开发引擎,那可就亏大了。

        不过林达对自己后续的挣钱能力有信心,现在爱希的游戏如日中天。

        一款接一款爆款连续出个不提。

        高产赛母猪,赚钱如流水。

        相信很快,就能够积攒到更多的更大量的资金。

        到时候别说是开发游戏引擎了,顺带着再开发一个游戏主机,恐怕都不成问题!

        那么,爱希的新游戏挣钱吗?

        可以!

        林达对新游戏的吸金能力,充分的相信。

        就拿林达打算做的下一款游戏来说,

        那本来,就是一款十分好玩的游戏。

        但同时也有一些,值得吐槽的阴间环节。

        如果把这款游戏,在传统的内容基础上,加上新引擎的虚拟现实技术。

        那绝对能够引爆全场。

        在全国掀起销量热潮!

        到时候只要阴间指数达标了,那无论是爱希的收益,还是林达自己的收益,

        都绝对是无限起飞!

        并且,由于是新引擎技术的游戏,属于里程碑游戏。

        其整体的历史地位,也绝对非常的夸张!

        而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。

        就是……

        《三国志》!

        是的。

        出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。

        虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。

        特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。

        都把三国游戏这个ip的口碑,都给做的下滑了!

        但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。

        题材的确做烂了。

        但依然非常受欢迎。

        许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3a级大作!

        三国游戏的数量无敌多,

        但数量如此多。

        也正说明了此ip的热度,一直保持在线。

        林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。

        受众绝对广泛,话题度高。

        能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!

        这就是林达选择《三国志》的原因,

        另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。

        因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。

        在地球上是这样。

        在平行蓝星也是这样。

        林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!

        如果能够顺利的推出的话。

        那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!

        再加上三国ip的热度,销量绝对是有保障!

        而《三国志》这一系列的游戏原型,

        在地球上已经开发了14部。

        其中不乏经典的几部。

        就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。

        那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。

        但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!

        同时也要是阴间游戏!

        考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。

        选择了《三国志14》!

        这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!

        那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?

        首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。

        游戏的内核的确创新不高,但足够经典。

        作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!

        虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。

        如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!

        但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。

        导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。

        那么怎么击败竞争对手呢?

        首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。

        除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。

        超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。

        光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,

        就在全球范围内绝对顶级!
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