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首页阴间游戏设计师从卡爆手机开始笔趣阁第44章 精罗震怒?震怒就对啦!

第44章 精罗震怒?震怒就对啦!

        一款没有结局的游戏。

        一群永远无法获胜的精罗玩家。

        他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。

        这也太憋屈了吧!

        这岂不是小说里的虐主套路吗?

        很显然,这会让有些玩家一开始不理解。

        甚至会吸引许多唾骂和差评。

        但正如林达说的那样。

        只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡!

        一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。

        这,或许才是真正的精罗精神!

        一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。

        这一重点是何等的清奇?

        这,或许也才是为什么林达能不断做出高分游戏吧?

        当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。

        这款游戏的没有结局,反而会成为加分项!

        嗯,一定是这样的。

        许灵英虔诚的看着林达,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。

        下一个问题还是由孙指导提出。

        他先看了一眼自己的笔记本,才提问。

        “老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。”

        “这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。”

        “但《抢滩登陆1453》不也是这样?”

        “进游戏啥也没有,直接就是突突突?”

        “这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?”

        这个问题问的,瞬间让林达又把孙指导归类为了贵物。

        上来就干干干的设定,这就是地球上原版的设定,林达并没有做改变。

        尽管孙指导很菜,但林达还是耐心的解释道:“这场战役的背景在历史上是自带的,我们不需要额外为其营造背景剧情故事。”

        “而且《抢滩登陆1453》定位就是一款中小型休闲游戏,”

        “我想要做的,就是一款可以让玩家随时随地解压,玩上几把的畅快突突突游戏。”

        “让玩家们可以不知道自己是谁,也不知道自己在哪里。”

        “但当玩家看到眼前的双管火炮……哦,看到眼前的进口诸葛连弩,看到投石和希腊火喷射器之后。”

        “玩家只需要知道一件事:接下来自己要大开杀戒!”

        孙指导本来也不是很在意剧情背景,所以林达随便说说之后,他也就接受了上来就是干的设定。

        但正当林达准备下一个话题的时候。

        林达却突然想到了什么。

        还是孙指导的话提醒了林达。

        虽然《抢滩登陆1453》是一款进入游戏就突突突的游戏。

        虽然游戏的背景剧情,是根据历史改编。

        但也完全可以加入一段讲述剧情背景的事。

        最起码,加入一段可以跳过的开头cg?

        从做游戏的角度出发,一段优质的游戏cg可以极大的调动玩家的情绪。

        特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感!

        一段高质量的cg,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。

        而从阴间游戏的角度出发。

        前期让玩家多投入情绪。

        后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦!

        再配合林达早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪!

        被孙之导的问题给提醒了的林达,于是话锋一转。

        “之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。”

        “但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的cg应该问题不大。”

        “这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。”

        孙指导见自己的提问促使林达做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。”

        林打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!”

        孙指导连续两个问题,都得到了林达的耐心解答,并且还让林达对游戏企划做出了一个修改。

        这让整个会议的氛围更加活跃起来。

        甄白梅此时也主动发言。

        “老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”

        林达微微点头。

        “那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?”

        “甚至还要放歌?”

        “按理说输就输了,却还要放一张霸气侧漏的征服者率领奥斯曼大军入城的照片。”

        “感觉……有点恶心人?”

        朱九金此时也插话道:“对啊,要我说干脆把这段入城图给删了。”

        “或者换成那种悲壮一点的图片。”

        “按老大你现在的思路设计图片,感觉人家奥斯曼反倒成了高大上的主角了。”

        “小心精罗震怒!”

        “要知道看上去《抢滩登陆1453》是粉丝向的游戏,不是应该把对面刻画成残暴蛮夷之类的才对吗?”

        林达就知道会有人提出这个问题!

        自己在玩家战败之后,会插入那幅着名的奥斯曼苏丹进入君士坦丁堡的历史名画。

        甚至林达还打算多画几张插画,用幻灯片的形式播放各种画面。

        诸如君士坦丁十一刚愎自用还甩锅给手下,最终导致战败。

        诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。

        诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。

        诸如奥斯曼天军秋毫无犯。

        诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。

        诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。

        巴拉巴拉更多的图片待定。

        总之,林达要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。

        为什么要这样做?

        理由很简单。

        甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。

        而那正是林达所追求的啊!

        第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。

        就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。

        精罗想玩的酣畅淋漓是吧?

        林达偏不!
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