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首页阴间游戏设计师从卡爆手机开始笔趣阁第216章 天生反派许灵英

第216章 天生反派许灵英

        林达其实也注意到了。

        那个有些异常的员工。

        就是许灵英。

        林达很惊讶的发现。

        在局势一片大好,在游戏热度节节攀升。

        而内部的开发进度也十分顺利的情况下。

        许灵英竟然是看起来有些失落。

        出于对员工的关心,林达本来是想主动去问一下的。

        结果又因为懒,没有来得及动身主动关心。

        好在随后许灵英又找到了林达。

        她主动说了自己的困惑。

        那就是随着游戏开发进度的继续,

        她对于夜之城是一个庞大无比,一个在全球游戏史上留名的城市,已经没有疑惑了。

        “不过我发现了一件事。”

        许灵英的表情变得有些悲愤。

        她十分悲愤的说道:

        “我的家庭出身,在赛博朋克的世界观里,貌似注定是一个反派啊!好郁闷呀!”

        原来如此!

        林达都惊了!

        许灵英士气低迷的原因,竟然是因为她家太有钱了?

        按照阶级成分划分的话,在赛博朋克的世界观里是妥妥的公司狗。

        属于社会反派。

        所以许灵英有些郁闷,感觉自己已经被锁死了。

        林达感觉不至于吧?

        虽然她家确实很有钱,但也不至于因为这件事而这么闷闷不乐吧?

        讲道理,要是其他的人跟她家一样,开局20个矿。

        那还不直接嘚瑟的飞起啊?

        就连见多识广的林达,都一时半会儿愣住了。

        想了好久,林达才缓缓的安慰许灵英道:“英雄不问出处。”

        “像我们的2077里,最大的反派是荒坂公司。”

        “按理说作为最大的反派,其公司的继承人荒坂赖宣也应该是一个绝对的反派人物,对吧?”

        “但实际上则不然,荒坂赖宣虽然是反派,但又并不是绝对意义上的荒坂公司的维护者。”

        “你之所以郁闷,就是因为你发现自己,在赛博朋克里面的话大概属于公司狗的继承人这一属性对吧?”

        “而荒坂赖宣他明明是荒坂集团的继承人,但他却想要毁灭荒坂。”

        “惊讶吧?”

        “这一点我还没有做出来,但我可以提前给你剧透一下。”

        “另外我们的主角你忘了吗?”

        “2077年的主角v,他的开局身份是可以选择公司高管开局的。”

        “这样一看的话,v他也是一名反派公司狗吧?结果呢?”

        “这并不影响我们的v最后成为反抗公司的先锋啊。”

        被林达的一番话教育了之后,许灵英用力地点了点头。

        她先是低头思考了一阵,然后抬头用崇拜的目光看着林达说道:

        “啊,老板!我真是越来越佩服你了!”

        “赛博朋克的世界观这么的复杂,你却依然能够设计出如此这么多环环相扣的细节设定。”

        “等到这款游戏做出来,并且大受欢迎之后。整个世界的玩家都会为林总您的创意而惊叹的!”

        解决了内部员工的问题之后,

        林达又主动的在公司视频通告里表示:

        “2077目前的热度,确实已经超乎了自己的预料。”

        “我们如果想要游戏更加成功的话,就需要保存好这份热度。”

        “我决定推出一款节目,在游戏的发售之前进行不定期的更新,通过节目来吊玩家的胃口,同时也相当于预热。”

        “一款《火线夜之城》的节目。”

        “具体的企划我已经写好了,嗯,主要是给玩家们一些前期的情报,让他们解解干瘾。”

        “这件事我就交给你了。”林达对许灵英说道。

        林达把自己的计划书交给了许灵英,让她准备一档名叫《火线夜之城》的节目。

        当然这期间,林达自己也会全程参与。

        林达会提供节目的内容,不过具体主持形式等等由许灵英自由发挥。

        林达的想法是:

        在新一期《边缘行者》更新日之前,先行放出《火线夜之城》的节目。

        玩家看完节目之后,马上就可以观看《边缘行者》的更新。

        这样连续几个小时都是夜之城,满脑子都是赛博朋克。

        直接沉浸式体验陷入emo。

        到那个时候,还不是乖乖掏钱?

        而在《边缘行者》发行之后几天里,就连爱希内部的员工,甚至是林达自己都为游戏的超高热度感到惊讶。

        那么游戏圈的同行们,为赛博朋克的热度惊讶、眼热,也就丝毫不为过了。

        在各大小游戏公司内部,他们都纷纷紧急召开会议。

        讨论赛博朋克题材游戏的热度为何如此之高?

        以及讨论,如果能确定赛博朋克题材的游戏,是下一个风口的话。

        应该要怎样操作,才能抓住这一热度?

        总不能让这一题材的热度流量,全都被爱希一家公司给独吞了吧?

        “太火了!太火了!赛博朋克这个词最近太火了!”

        “连带着爱希公司的游戏,在期待榜上已经爆杀了马氪公司!”

        “马氪公司的新游戏,竟然只能排在新游戏期待榜的第2、3、4、5、6、7、8、9、10名。”

        “第一名却被其他公司的游戏给抢走了!”

        “这简直不可思议啊,但是赛博朋克做到了!”

        “我们也必须抓住这个热点!”

        ……

        “在爱希之前,市面上最近的一款赛博朋克题材游戏,都已经是两年前的了。”

        “本来大家以为这一题材,在游戏圈并不是很吃香。”

        “只是更适合用来做电影,或者只是吸纳部分元素来制作背景板。”

        “但没想到啊,这一次爱希专门主打赛博朋克题材,却获得了这么高的热度!”

        ……

        “唐经理,你马上通知下去,我们已经开发到一半的那款奇幻战争题材游戏给我改!”

        “游戏的玩法不变,但背景从兽人精灵矮人争霸的题材,给我改回赛博朋克公司争霸的题材!”

        “啊?老板?把一款奇幻史诗rts游戏,改成赛博朋克题材游戏?是不是跨度太多了?太困难了一些?”

        “叫你改你就改!你老板我的眼光你还不信吗?”

        “对呀,唐经理,直接把兽人改成部落公司,精灵改成月光集团,矮人改成孤山矿业,亡灵改成生化技术集团,这不就完事了吗?”

        “对对对,高见高见!”
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