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首页游戏策划阴间操作第166章 使命召唤太阴间?

第166章 使命召唤太阴间?

        而稍微的听一听,就可以发现。

        这些线下的资深玩家,他们对《使命召唤》这款游戏的评价。

        可谓是十分之高!

        “怎么样?我就说粉红凯蒂直播的新游戏很棒吧?”

        “确实,剧情很出色,引人入胜。”

        “真想当一个战争英雄啊!”

        “别,这游戏里的战争太残酷,看着都害怕!”

        “刚才的太平洋战争的剧情,真的是精彩!”

        “特别是最后那一场最后进攻冲绳岛的战斗,简直令人窒息!”

        “那密集的雷雨,看的我眼睛都花了!”

        “老兵难度是真的离谱,手雷雨无处不在,也难为粉红凯蒂了。”

        “但迫击炮炸小鬼子也挺帅的。”

        “以前不觉得,现在看来粉红凯蒂的技术还真不赖!”

        “我在下面看着都快晕了,她竟然还能够一边直播聊天,一边顺利的通老兵难度。”

        “怎么你们都在谈太平洋战争线?我觉得苏军线也挺好的啊。”

        “嗯,确实还不错,但就是太假了,不像太平洋那边那样真实。”

        “说起来这游戏是谁做的?”

        “是怒熊公司,但我查了,是怒熊专门请了一个龙国设计师来做的。”

        “叫林达是吧?这人很吊的,虽然还是新人,但已经做了好几款好玩的游戏了。”

        “什么?《使命召唤》也是林达做的?巧了!”

        “我上个月请人代购了一下林达的作品,叫做《黎明杀机》,我艹,贼好玩!”

        “龙国游戏不就是马氪公司吗?这个林达也是马氪的人吗?”

        “呵呵,沙雕!林达是爱希公司的,现在还只是一家小公司,但我估计超越马氪都指日可待呢!”

        “那我关注一下这个林达,说不定他其他后续的游戏也会很好玩呢。”

        “光一款《使命召唤》,就已经圈粉了!”

        “我宣布,现在我是林达的铁粉了。”

        林达在旁边坐了一会,

        也听了周边游戏发烧友们的议论。

        让林达意外的是,听起来周围的鹰之国玩家们,普遍都更喜欢太平洋战争的那条线。

        要知道当初在国内,情况可不是这样的。

        不过转念一想倒也很正常。

        毕竟这边是鹰之国。

        合理。

        令林达满意的是,周围的发烧友们已经开始不仅仅讨论游戏。

        而是开始讨论游戏的设计师了。

        听起来他们对自己,对爱希游戏的印象还不错。

        自己选择《使命召唤》作为第一款海外制作的游戏,

        果然是一个无比正确的选择。

        尽情享受游戏的乐趣吧!

        全世界的玩家们!

        请享受爱希林达带来的游戏趣味!

        在国外的玩家之中,打响林达设计师,打响爱希,打响龙国游戏的招牌!

        这就是林达此次开发《使命召唤》目的!

        不错。

        听了一些赞美之词的林达,满意的点了点头,顺便接过售货员的一杯美式冰咖。

        “这里游戏氛围很好,玩家们也很懂游戏。”

        “喝口饮料,欣赏游戏,惬意啊!”

        林达满意的和诺夫斯基聊天。

        旁边的几个玩家则喊道:

        “快看,要打帝国国会大厦了!肯定难度很高!看看粉红凯蒂能否顺利通关吧!”

        这可是游戏最后的部分。

        也是整个《使命召唤》系列的经典关卡。

        于是林达也开始认真的查看大屏幕。

        在屏幕上,苏军战役线的最后战场!

        开始了!

        首先依然是一段由雷泽诺夫讲述的旁白。

        结合他的旁白,以及画面上显示的局势地图。

        可以看到此时战争已经来到了最后阶段,苏联大军已经攻入了柏林。

        【苏联军队包围了国会大厦,那是他们国家统治的象征,也是他们最后的要塞。】

        【在国会大厦的附近,我们已经消灭了一切敢于保卫他的人。】

        【就差最后的进攻了。】

        【能参与这场神圣的战役,是我们的无上荣誉。】

        【当我们的旗帜飘扬在城市上空的时候,我们将赐予敌人失败和耻辱。】

        【我们的复仇将会终结!】

        【而他们的帝国,也将终结!】

        不得不说《使命召唤》的台词设计,也是非常经典的。

        即使是林达这样的老玩家。

        甚至林达自己就是《使命召唤》的游戏开发者!

        但在看到大屏幕上雷泽诺夫的旁白,配合激昂的bgm,以及那令人感受到千军万马划线平推的地图之时。

        也依然会感觉到血脉膨胀!

        感觉到自己肩负着神圣的使命!

        这就是游戏带来的沉浸。

        作为一款注重剧情,注重玩家沉浸式体验的线性射击游戏。

        《使命召唤》的成功之处,仅仅从这些开头的短暂过场动画和旁白就可见一斑了。

        林达为《使命召唤》出色的过场讲解词而沉醉。

        但旁边的一些杂音,让林达不禁皱起了眉头。

        “骗子,这家游戏公司的《使命召唤》的剧情是骗子!”

        “这里的剧情和历史真实情况不一致,假的!”

        “哎哎,兄弟们别着急!这游戏大家玩着开心就行了呀,非要讲究历史干什么!”

        “对啊,游戏好玩就行。”

        “游戏不是戏说,戏说不是胡说!这个怒熊公司,还有那个林达设计师,他们需要对此作出解释!”

        “我也发现剧情不对劲。”

        “怎么是苏军攻打帝国国会大厦?”

        “我记得当时是苏军和盟军一起围攻德国,最后是由盟军这边插旗的呀!”

        “对呀,帝国国会大厦当时是两大阵营在竞争!最后是盟军抢先一步拿下了国会大厦。“

        “我记得网上还有照片呢!”

        “你看看就是这张照片,我还保存在手机里的。”

        “这家怒熊公司,这个林达设计师真的有点不靠谱,虽然只是游戏,但毕竟是历史题材。”

        “基础的严谨,还是要的嘛!”

        “他们这样搞历史虚无主义,也不知道审核是怎么审核过关的。”

        “this游戏isso阴间!”

        “嘿嘿,别说了,我们鹰之国的审核部门就是一个笑话!你还不知道吗!”

        “大家先别着急,现在只是进攻国会大厦,最后的结果怎么样还不一定呢!”

        “对,看看后面,我估计林达应该不至于搞虚无主义,颠倒历史。”
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