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第115章 节奏的艺术!

        第115章 节奏的艺术!

        [空洞骑士,已售出1764801份!]

        [全部评论:好评如潮!]

        [此游戏的13421篇用户评测中有98%为好评。]

        空洞骑士发布的第一天,便以一种势不可挡的方式悍然冲上了蒸汽平台畅销榜的首位。

        居高临下,大概可以描述这款游戏此刻的状态。

        当肖葳蕤激动的过来报告这个数据的时候,洛白心中多少还是有点惊诧的。

        倒不是因为销量,有着奥日在前铺垫,后续出的又是暗黑地牢,整个游戏界的玩家相当于被洛白狠狠的寸止了一番。

        加之以任地狱为主的外国三大主机与国内不计投入的,有这个销量也在预料之中。

        洛白的惊诧主要还是在好评方面。

        空洞骑士这款游戏的优点洛白数都数不过来,但缺点也是非常明显的。

        引导太少、难度过高。

        前者要为空洞隐藏的剧情服务,也是要为后来黑暗之魂的出世张本。

        所以,即便知道适当增加引导能够提高玩家对游戏的接受度,洛白也并没有更改。

        后者嘛,只能说这就是空洞骑士的游戏特色。

        二者相结合,就会导致一个问题。

        在一部分玩家之前接触的都是比较轻松休闲的游戏的时候,第一次上手接触空洞骑士,很有可能会出现以下状况:

        迷路→死于怪物→椅子太远→死于怪物→丢钱→破防→卸载。

        但就目前而言,兄弟们对这款游戏的接受度还是很高的嘛。

        心中一动,面板浮现眼前:

        【姓名:洛白】

        【掌握能力:CG绘制(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、游戏营销(高级)……(可展开)】

        【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】

        【已有声望:44281】

        【评价:虽然你从来都没有在我这里抽中过营销方面的相关能力,但你在嘉年华上狠狠的涨粉还是得到了我的认可。】

        系统的评价洛白就当没看见。

        然后……自己打开了空洞骑士。

        自己做的游戏自己都不玩?这像话嘛?

        洛某人才不是工作摸鱼!

        ……

        二晓这边昨天玩了个通宵,成功拿到第一个法术“复仇之魂”后,也是踏入了第二幅地图“苍绿之径”。

        虽然早就已经认识到了初心美术的优秀,但眼前的纯手绘画风,还是不免让人有些心醉。

        太好看了吧!

        就是……

        死于蚊子的冲刺、死于酸雨、死于食人花、死于……

        昨天晚上痛并快乐着终于历经艰难险阻,死了二十几次这才成功击败了一个身穿红色斗篷的小姐姐,拿到蛾翼披风获得冲刺之后,二晓再也顶不住了,这才下播。

        哦,中间还有个很讨厌的NPC,叫什么左特的。

        明明死了两次才在反击蝇手中救了他,他不感谢小骑士就算了,还骂骂咧咧的让小骑士滚。

        二晓当即决定,以后看到这个逼就让他去死。

        至于剧情……

        昨天直播间就搁那吐槽了,路上碰到的所有家伙,除了制图师以外,都是谜语人,说话说一半,让人勃然大怒。

        一觉睡到下午三点,当二晓迷迷糊糊的起床,决定简单的吃个饭,化个妆,然后给兄弟们开播继续播《空洞骑士》的时候,小群里却已经有人在艾特他了。

        诸葛狗蛋:“@二晓,来看这个视频,学学技术,你昨天都快把人脑淤血打出来了。(分享链接)”

        渔江唱晚:“特么的,小破站这帮逼实在是太卷了,我今天中午打开游戏区一看,全特么空洞有关的视频。”

        mirror二生推:“@老卢,老卢呢?怎么从昨天开始就没见伱说话了?”

        老卢:“勿call,玩空洞呢,没事别打扰我,有事也别打扰我,老婆都被我哄去娘家了,你应该懂我的决心。”

        自从上次狗蛋这个逼把洛总弄进来以后,大家相互私聊讨论到底要不要让这个群彻底的死掉,然后他们再创个新的小群。

        后来还是老卢独断,吃了那顿晚饭以后直接给洛总愉悦送走。

        然后还把二生推给拉了回来。

        说真的,二晓一直都担心洛总会问自己小群的事情,当时还很忐忑呢,结果最后啥事也没发生。

        也没有在群里回复,二晓顶着油头,直接打开了狗蛋分享的视屏。

        视屏的作者叫枯石,专攻动作游戏的硬核玩家,在游戏区名头不小,不少动作游戏世界纪录的保持者。

        这个人怎么说呢,口碑挺两极分化的。

        当时有人艾特他让他出奥日的视频,他直接回复“奥日根本就不算动作游戏,这就是个平台跳跃游戏,我不喜欢”。

        自然也是挨了一阵奥日NC粉的骂,但他也不改,一直对线到奥日的热度结束这才罢休。

        《节奏的艺术!空洞骑士!》

        “我特么吹爆!我特么吹爆!我特么吹爆!重要的事情说三遍!

        前两天一直有朋友叫我玩空洞骑士嘛,其实我也没太当回事,毕竟我不喜欢奥日也算是小破站游戏区里出了名的吧。

        一年多以前,在整个游戏区都在吹那个游戏的时候,就我一个人格格不入,还跟一帮没脑子的NC粉丝搁那对线,大家也都心知肚明。

        原本想着大家嘴巴里都说是奥日精神续作,我也不打算玩的,可实在拗不过看了几个宣传片以后,当时我的心里就一个想法。

        有点意思。

        是的,在看第二支PV的时候,这游戏确实是把我吸引住了。

        小骑士砍到怪物之后,无论是自己还是怪物,都会有很明显的击退动作。

        跳跃的幅度有高有矮,平台的高度也是经过精密的设计。

        这当然不是什么很新奇的设定,但足以让我提起游玩的兴致了。

        昨天晚上,空洞骑士刚一发布,当我上手的第一时间,这位主角给我带来的感觉是相当的笨重的。

        上下左右,攻击跳跃。

        相较于我之前玩的那些动作游戏中,轻击重击、方向键组合轻击重击的不同连招,这样的系统实在是简陋的有点过分了。

        当然,仅仅是简陋而不是劣质。

        但很快的,简陋这两个字也在我的心中逐渐的转变成了‘大巧不工’这四个字。

        熟悉我的朋友都知道,我其实很少对动作游戏作出如此高的评价。

        其原因,仅仅只是因为我在游戏的教学关卡当中碰到了一只‘反击蝇’。

        相信观众朋友们对这种在天上飞的小东西印象很深刻吧,这家伙虽然很弱,但是很讨厌。

        你得跳起来上劈一下,才能打中它,有时候因为距离把控的不够,要么是跳高了会撞上它被蹭血,要么是低了没打中然后被它咬一口。

        最讨厌的,莫过于这家伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平台配合的时候,那滋味简直能恨得人牙痒痒。

        正是这种跳跃高矮,与骨钉之间攻击范围的把控,让我真正意识到了空洞骑士有趣的地方。

        不过彼时的我还不太敢确定,只能带着满腔的求知欲继续往下游玩。

        当我走过德特茅斯,来到遗忘十字路,这里会出现一种新的怪物,就是视频中这种圆滚滚的,唯一的攻击手段就是冲过来撞你的小家伙。

        刚刚接触这个游戏的你,相比肯定是不断的挥舞着攻击键,然后把它杀死吧。

        它血量不多,三刀即可,那么我要问一下,有多少同学在这里对拼的时候,被这只虫子撞到过受过伤的。”

        二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。

        她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。

        “大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。”

        伴随着枯石的讲解,首先来到情景一:

        椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。

        情景二:

        面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。

        而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。

        “大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢?

        这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻节奏。

        前者,我们的刀光看似密不透风,实际上小骑士挥刀的速度始终有限,你可能上一刀刚好没有击中虫子,在短暂间隔之中,怪物恰巧冲了上来让你受伤。

        后者,看似是老大爷慢悠悠的挥刀,实际上,我们的每一次挥刀都恰巧落在了虫子的身上,双方在都被击退的同时,也保持了安全距离。

        进攻的节奏对于动作游戏来说,是相当重要的东西,这直接影响你在面对一场动作时候的沉浸感,直接影响你的游玩体验。

        对于市面上很多的动作游戏来说,它们的进攻节奏是很差的,喝药、上buff,切技能,我当然不能说这些东西是错误的设计,因为这样的行为提升了战斗时的丰富度,让影响一场战斗的可玩性变得更多。

        但我更欣赏空洞这样设计,躲闪、进攻,即便是恢复生命的聚集灵魂,也是需要你在战斗之中找到一个合适的节奏,然后去回复。

        在游玩空洞的过程中,我感觉自己就像是古代的剑客一样,与boss之间的对垒,既分高下也决生死。

        影响这场战斗唯一走向的只有一个,那就是我的技术。

        每一次的挑战,每一次的失败,最终都能化作你更加强大路上的养料。

        玩家在这个过程中,是能够真真切切感受到自己技术的提高的。

        都给我来玩空洞骑士啊啊啊啊啊啊啊!

        下面给大家分享一些比较有用的小技巧……”

        说的真好。

        每一位空洞骑士的玩家,看到这里,多多少少都能够有所感慨。

        的确就如这位名为枯石的up所说,空洞的战斗就是这样,在朴实无华的操作系统之中,打出赏心悦目的操作。

        唯有技术永恒!

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        一万字更新奉上,明天继续!

        萧萧最高记录是一个月写了33w字,大家大可不必担心更新的问题。

        冲就完了嗷!
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