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第167章 很有意思的demo

        第167章 很有意思的demo

        “怎么这么多类魂游戏啊……”

        洛白捏着自己的太阳穴,一脸蛋疼的看着自己被被眼前一只脚就占据了整个屏幕的BOSS一脚踩死。

        之所以创办初心育苗计划,冠冕堂皇的话说了一大堆,在自己的私心上还是洛某人无聊了,想玩点新游戏。

        来!让我康康你们的点子啊!

        结果蹲在办公室里玩了两天的demo,一半多以上都是类魂游戏,而且是烂的可以的类魂游戏。

        这帮家伙理解的类魂只有单纯的高难度+谜语人。

        操作手感、武器的区分度、打击感完全没有。

        出生一点引导都不给,BOSS要么就是单纯的数值怪,要么那弹幕密集的洛白以为自己在玩雷电。

        你说你主角要是灵活也就算了,本身的能力系统比不死人还要僵硬,这打个屁?

        非常典型的那种抄都不会抄。

        黑魂珠玉在前,很多的设定其实是可以拿过来直接用的。

        非要觉得自己一定要走出一条跟黑魂不一样的道路,自己才是天命之子。

        结果做出来的东西说难听点就是一坨。

        不过有差的,自然也有好的。

        比如前两天玩的一个叫做《黑魂:女儿国》的游戏。

        这游戏就非常的微妙了。

        这游戏有营火、有怪物死亡掉魂、有用魂提升属性、有升级装备、有装备用BOSS灵魂质变……

        可它偏偏不是类魂,而是一款2D的回合制RPG游戏。

        没有什么支离破碎的谜语人剧情,主角就是一个意外来到女儿国的异邦人,却意外的发现这个国家都被一种古怪的诅咒给入侵了。

        所有的人全都变成了黑魂里那种丧失人性的活尸。

        问题在于,这游戏里头的活尸除了皮肤有点黑之外,一个个身材好的爆炸,白毛、红瞳,还尼玛是高C脸!

        对战的时候张着自己那张流着白色口水的嘴巴就朝伱嗷呜嗷呜的来了。

        那么问题来了,为什么作者要做出这样的设定呢?

        因为这特么就是一款黄油啊!

        只要你把活尸击败,就能使用击败!然后狠狠的击败!

        整个游戏就只有主角一个男人,然后背景还是女儿国,主打的就是一个纯爱……个鬼啊!

        首先说明一点,按照一个知名游戏制作人的眼光来看待,这游戏肯定是能够赚钱的。

        回合制RPG部分不能说有新意,但绝对是玩家们肯定能够接受的战斗系统。

        内容的丰富度存在一些问题,比如法术压根就没有任何的用处,不如平砍一根毛。

        但几种武器的升级机制特别的有意思,跟这种游戏的类型结合的很好……嗯。

        不过铁匠那么幼齿都下得去手,这作者也是个÷生。

        CG方面做的有点差,但无伤大雅,只要肯花钱,这是最好优化的。

        几个BOSS的战斗也非常的有区分度,其中不少还是机制BOSS,需要解决对应的谜题才能够成功的打过去。

        当然啦,这些BOSS也是可以狠狠拷打的。

        趁着黑暗之魂的热度,这游戏卖个几十万份感觉一点问题都没有。

        不过,咱们这可是正经活动,容不下你这样的害群之马!

        “尊敬的《黑魂:女儿国》的游戏开发者‘SCMD’,鉴于分级制度的需求,我们无法将您的游戏上传至‘初心育苗计划’的官网。

        但游戏的质量已经得到了游戏开发部门的承认,并且荣获了‘B’级评价。

        如果你愿意的话,初心可与您签订相关的合约,出资帮助您完成《黑魂:女儿国》的一切开发工作。”

        迅速的找了一份模板,随手将游戏的名字还有游戏的名字复制粘贴了上去,洛某人就用初心育苗计划的官方邮箱把这封邮件给发过去了。

        洛某人对这款游戏的兴趣倒是不大,主要是想挣点钱。

        至于评级,算是初心内部关于这一次活动上传上来demo的一个评价,分别对应几种不同的合同。

        从低到高分为“D、C、B、A、S”,A级别就已经算得上相当不错的demo了,是值得初心这边花大力气去开发的。

        至于S级别,纯粹是设来好玩的。

        想要达到这个评价,只有一个指标,将洛白从头到脚的征服一遍。

        比如在地球的时候,第一次接触黑魂啊、野炊啊这些作品的时候。

        本能的就带给你一种灵魂最深处的触动。

        除此之外,还有个“R”级。

        所谓R级,就是demo做的像是一坨屎,但是其中的核心创意,的却是有着足够高的价值的作品。

        比如……眼前这个作品。

        《屠龙者》

        这玩意与其说是demo,倒不如说是就是一场战斗。

        游戏的主界面异常简陋,当你选择开始游戏之后,映入眼帘的便是一个手持长剑,身穿铠甲看起来异常粗糙的勇者形象。

        没有CG,没有什么剧情介绍。

        只有一个非常简陋的UI界面。

        血量、体力。

        而在前方,就是一个与黑暗之魂当中那些分隔区域相差不大的雾门。

        这么简单的设计所换来的,却是一套颇有些自己特色的战斗系统。

        当操纵角色穿过雾门,一头体型巨大,颇有压迫力的恐怖火龙就出现在了你的面前。

        “勇者”的操作手感其实还不错。

        很有意思的一点在于,无论是其本身被火龙冲撞所撞到的打击感,亦或是当你用剑劈在火龙身上所出现的白痕,落下的鳞甲。

        对方都用特写的方式,明明白白的展现在你的面前。

        这种实时演算的方式,可以说非常的棒。

        这个游戏制作人的确是有点想法的。

        很可惜,呈现出来的效果实在是太糟糕了,糟糕的完全让一般人看不出这游戏的优点所在。

        这也是洛白把这个游戏放在“R”级的主要原因。

        不过这玩意不比《黑魂:女儿国》还是可以顺利的在网站上面上架的。

        作者的名字是……梅原良三?

        洛白微微的挑了挑眉毛,这个名字确实是有些出乎他的预料了。

        所以,像是这种特写其实是梅原做格斗游戏而继承过来的点子吗。

        还不是很成熟的年轻人啊。
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