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第187章 对双人成行的盖棺定论

        第187章 对双人成行的盖棺定论

        在经历了一波“分手”宣传之下,双人成行以一种难以想象的热度席卷全网。

        仅仅只是一周的时间,就达到了五百多万的销量,让业内为之瞠目结舌。

        这样的成绩,显然是超过初心之前所有游戏的一个恐怖数字。

        而与此同时,各种各样的梗也随着玩家们的一致好评,开始在网络上飞快的发酵。

        “不错不错,《反目成仇》这款游戏是我近几年玩到过最好玩的双人游戏了。”

        “和兄弟势如破竹!和老婆寸步难行!”

        “和兄弟一起玩的,游戏很好,他很喜欢,我不一样,我喜欢他。”

        与分手、基情有关的梗随着双人成行飞速传播,在为这个游戏带来源源不绝的销量的时候,终于有通关这款游戏的玩家,也开始思考起了这个游戏的剧情。

        《双人成行给我带来的一点启发》

        署名是唐云鹏。

        老唐虽迟但到。

        他是跟老婆一起玩的,有笑有泪,或许因为是过来人的缘故,心中反倒有着更深刻的体会:

        “双人成行的游戏剧情其实相当的简单,甚至于可以说是老套。

        没有什么反转,就是一对夫妻感情破裂,却因为一段梦幻旅程而重归于好的故事。

        但初心在这款游戏当中,十分巧妙的一些隐喻,还有想表达的东西,还是被我扒了出来。

        比如男女主的身份问题。

        科迪是一个家庭煮夫,而小梅却是一个高水平的工程师还经常需要加班。

        但在现实生活中,情况往往与游戏当中的设计是相反的。

        现实就是,随着男性身份地位的不断提高,他对配偶的选择一定是不断越来越广的,因为男性可以向下兼容。

        而女性不同,随着女性身份地位的不断提高,她对配偶的选择面一定是越来越窄的,因为身边跟她地位等同的男性会越来越少。

        在游戏的前几个关卡之中。

        科迪使用的道具是钉子、蜜蜂炮弹、时间控制器。

        小梅使用的道具是锤子、火枪、分身能力。

        男性是作为辅助而存在的,而女性则是有着一锤定音的作用。

        这里,是作为性别平等的暗示。

        比如,在科迪和小梅被变成玩偶缩小以后,本来的身躯陷入昏迷状态。

        面对罗斯直白的表示希望两人重归于好,而并不作出任何回应,最后罗斯只能失望的走开。

        也表现了父母对孩子爱答不理,其实很大程度上影响了孩子的成长。

        同时,在游戏的最后两章。

        科迪因为婚姻而放弃了自己一直以来热爱植物的梦想,将花园荒废,让那里变成了一片腐化之地。

        小梅也因为婚姻放弃了自己一直热爱的歌唱理想、手工技能,将音乐设别束之高阁。

        也暗示了婚姻会带来的种种无奈。

        这些细节,穿插在故事之中,像是一座醒钟,给了无数玩家以爱情的忠告。

        夫妻之间互相不理解彼此,遇到事情只会互相埋怨。

        赚钱的一方注定要舍弃一部分陪伴家庭的时间,照顾家庭的一方会被认为在家悠闲自在什么都不做。

        久而久之,这些问题都会爆发导致无数家庭分崩离析。

        而在这个过程当中,我也学到了很多东西。

        一、无论在爱情还是婚姻中,都不可能只有单方一直在付出,那这段感情注定走不长久。

        作为伴侣,我们应该多感谢对方为自己付出的一切,牢记在心中。

        二、大家不要因为走入婚姻而丢掉自己,不要忘掉自己内心中所热爱的东西,如果可以就去坚持。

        三、这个世界上没有什么东西是完美的,人更是。

        学会放大彼此的优点,接受彼此的不完美,才会让感情更加牢固。

        ……”

        老唐的这篇文章,让大量的玩家心生感触之余,不免也有人唱衰。

        “老唐,其实并不是兄弟们觉得你说的不对,讲道理,你说的东西都相当的有道理。

        但现实的确是,爱情已经在现实中死掉了,美好的爱情我们只能够在小说、游戏当中看到。”

        “老唐多少有点何不食肉糜的味道。

        作为目前国内游戏圈子顶层的那批一人,老唐你也算是功成名就了吧,至少算财务自由了。

        但我们这批人,还在为了生活奔波呢。

        贫贱夫妻百事哀,没办法的,很多时候不是我们不想修复感情,只是在现实当中不得不选择放弃。”

        “反正我躺了,爱咋咋,自己一个人生活也挺好的。

        每天找点施法材料冲一冲,一天就这么过去了。

        打个郊县~”

        双人成行,终归只是一个童话故事。

        如果非要带入现实,那巨大的割裂的感觉注定只能让人不痛快。

        玩玩游戏差不多得了,非要去思考那些太沉重的话题干嘛?

        我就是个臭打游戏的!

        而就在大家对那些设计精妙的关卡、对游戏内的那些隐喻赞叹不已的时候,也不免会出现一些差评。

        这样的差评,最主要的还是集中在双人成行当中的“小可爱”身上。

        小可爱是一只大象,她是罗斯最喜欢的玩具,也是罗斯玩具城堡真正的主人。

        当玩家通过了游戏的第一章棚屋,两位主角意识到,他们之所以会变成这个样子,是因为被女儿罗斯的眼泪诅咒了。

        科迪提出,只需要女儿的眼泪,就能够成功的破除诅咒。

        但是怎么样才能让女儿哭呢?

        只要将女儿最心爱的玩具撕碎了,女儿不就会哭了吗?

        说干就干。

        科迪与小梅两人,通过了玩具城堡的重重关卡。

        当他们最终来到小可爱的面前,迎接玩家们的,不是如之前所有关卡那样的BOSS战。

        作为玩具城堡的女王,小可爱温柔且善良的接待了科迪还有小梅,甚至还给他们吃饼干。

        可为了能够解除自己身上的诅咒,他们不顾小可爱的哀求。

        用巨大的抓娃娃机将她从躲藏的地方抓出来不说,更是禽兽般的将小可爱的身体扯了个支离破碎。

        最心爱的玩具坏了,罗斯伤心的痛哭。

        可当两人沐浴在女儿的眼泪之下,诅咒也还是没有解除。

        更不用说,这样一个行为,还是需要玩家自己去动手操作的。

        如果不对小象动手,伱就无法推进接下来的游戏。

        这种将道德困境丢给玩家的行为,让不少玩家,在游戏的评价区之下给出差评的同时,也是直接开喷:

        “特么小象那里的剧情直接给我干出心理阴影了。

        就这么善良的一个角色,初心居然让我自己亲手去把它肢解?好像有那个大病!

        当时玩到这里的时候,直接就玩不下去了。

        科迪与小梅实在是太自私了!”

        “今天玩到大象抓娃娃那一段我直接哭了。

        大象那么好,我无法忍受他们欺负大象。

        就算是个游戏,在本来就温馨的剧情当中插入这种内容,太恶心了。”

        “你们能够体会我带着家里的小弟弟一起玩到这一幕的时候,内心的卧槽吗?

        本来之前的旅程还开开心心的,这一幕直接给我干无语了。”

        杀小象这个剧情,其实在玩家群体当中的风评是割裂的。

        一部分玩家认为,这是绝对的败笔,初心在一款以温馨画面为主打的游戏当中,设计这样残忍的剧情,毫无疑问是脑子有问题。

        但仍有一部分玩家,却认为这一段剧情确是神来之笔。

        “对于大象关卡,很多人都觉得这一段的剧情太过残忍,是儿童邪典。

        但我本人其实很欣赏这一段的暗示。

        大象可爱吧?天真吧?利他吧?

        正如孩子一样,相信家长所说的每一句话,有好东西全都会想到父母。

        但作为父母,其实很多时候都会忽略孩子的感受,不拿孩子当一回事。

        正如之前的关卡当中,太空猴子对两位主角说的:

        ‘你们大人只会让孩子哭泣!根本不配声称你们在守护他们!’

        是的,其实早在之前的关卡之中,早就暗示了如今的局面。

        在自己的利益与孩子的利益相冲突的时候,本质上,父母还是会觉得孩子只是自己的所有物,而不是可以独立尊重的个体来看待。

        ‘为了爸爸妈妈能够变回原来的样子,牺牲一下你的小象你也是可以理解的吧’。

        呵呵。

        这段剧情,其实也是两人心路变化的转折点,为后续两人的感情开始转变留下了一个铺垫。

        更何况,小象还是被修好了不是吗?”

        其实,无论是觉得小象这段剧情是神来之笔,亦或是败笔的玩家,他们的感受都是没有错的。

        玩家的感受是真实且存在的,因为这就是他们在游玩这一段旅程的时候,内心的第一感受。

        但为此而争论。

        诸如“就算小象被缝合好了,对小象的造成的伤痛就消失了吗”、“你在吃猪肉的时候,怎么就没见你为猪难过”之类的抬杠。

        确实没有什么太大的必要了。

        每个人的游戏感受注定是不同的,自己心里有杆秤就行,这种事情,注定是谁也说服不了谁的。

        但没有人可以否认的是,双人成行的确是一个好游戏。

        而与此同时,各路游戏媒体、以及各行业的顶尖人物的彩虹屁也是接踵而来:

        [《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素。

        每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。

        出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。

        而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。——GameSpot评]

        [牛逼!——昆汀·塔伦蒂诺]
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