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第125章 立项

        第125章 立项

        空洞骑士的大获成功让初心游戏开发部门的员工喜不自胜,而进军3D领域的消息更是让大伙直呼“开香槟啦”!

        洛白当时第一批招人基本上就是以年轻人为主,他们更有活力、更有冲劲、更有想法,同样的,也更有理想。

        外界大肆宣扬的“国产游戏之光”的名头,让他们欢欣鼓舞,更增添了他们对于初心的认同感之余,也不免让他们对自己这个制作团队有了更多的期盼。

        就目前而言,国内一款真正意义上的3A游戏还没有看到呢!

        咱们初心能够踏出这一步吗?

        大家都这样期待着。

        从四月下旬到五月下旬这一个月的时光里,初心的招人大业也算是如火如荼。

        而且相比起上次,简历投递情况更是恐怖,达到了五千份这样的标准。

        而目前手头没有什么大活,只需要日常的对之前的游戏改改BUG,做做维护的游戏部门各大成员,也是被抽调了一批,加入了这场选人的狂欢。

        还是以年轻人为主,要么就是技术特别强的人才优先。

        他们在以后入职,将会被安置在已经重新装修完毕的上层。

        是的,初心游戏工作室扩张啦。

        这栋写字楼的老板甚至还给洛白降了租金,也把洛白肖葳蕤约出来大家吃过几顿饭。

        做生意嘛,多条朋友多条路。

        也就是在新员工陆续入职,并且开始尝试融入整个初心那种企业文化、工作环境之后的一个月的时间里。

        也发生了不少事情。

        暗黑地牢获得了31年度TGA最佳独立游戏的提名,可惜最后没有获奖。

        任地狱那边,马里奥系列新作终于放出了第一支的PV,索妮也不甘示弱,原始幻想X重置版也放出了消息。

        除此之外,欧美那边的大厂也有不少游戏也有上马的想法。

        一时间,整个业内也是为之震动。

        玩家群体当然是狠狠的开香槟啊,这么多的大作,一想到还有一两年就能玩到了……

        呜呜呜……

        也正是在32年的六月份,洛白终于将一份完整的企划书,下发至了初心游戏开发部门。

        所有的员工们也都知道了,初心游戏工作室进军3D领域新作的名字——《旺达与巨像》。

        企划讲解会议上,洛白像是之前在开发暗黑地牢、空洞骑士当中做过的很多次那样,打开了自己亲手制作的PPT。

        台下,除了之前各大小组负责人的老面孔之外,也加入了不少第一次面对眼前这幅情景的新面孔,他们有些期待,有些紧张。

        一台会议室角落的高清摄像机,也将现场的情况准时转达至远在海岸对面的魔动工业所有的员工。

        “相信大家也都很期待今天的这一幕了。”

        洛白微微一笑,也没有废话,

        “《旺达与巨像》就是初心要做的第一款3D游戏,也是一款动作冒险游戏。”

        PPT翻页来到目录部分,目录之下:

        “巨像战”、“开放世界”、“设计理念”……

        其中,巨像战这个大类之下,还包括“战斗(解谜)设计”、“UI设计”、“难度区分”等小类。

        开放世界这个大类之下,也包括了“自由度”、“拟真世界”、“人机互动”等有关小类……

        至少从现有条件下来看,还是非常的鲜明的。

        “旺达与巨像,顾名思义,就是我们的主角旺达与巨像之间发生的故事。

        旺达是故事的主角,巨像是在世界上游荡的,拥有着非同凡响伟力的‘巨人’。

        对于旺达与巨像,我最先的一个设计想法是,我们的主角,一位手握宝剑的勇士,骑着一匹骏马,驰骋在一片广袤的世界当中,然后勇敢的、顽强的战胜比自己强大的多的强敌的过程。”

        [巨像战]

        [战斗设计]

        “顾名思义,既与巨像战斗的过程。

        去挑战比自己大几十上百倍的敌人,本身就是一个非常经典的元素。

        但不可否认的是,以目前初心在3D行业刚刚起步的缘故,对于动作游戏,我们没有多少积累,在引擎方面更是没有什么优势。

        既然无法在战斗的丰富度上面做文章,所以,我选择另辟蹊径,将动作游戏化为解谜游戏。

        我们要做的,就是通过我们的智慧,爬上巨像的身躯,在指引之下找到它们的弱点,然后将其击败。”

        [UI设计]

        “因为本质上《旺达与巨像》是个解谜游戏,不过是加入了动作系统的解谜游戏。

        所以,我们不需要等级,不需要技能树,玩家要做的只有一个,那就是爬上巨像的躯体,然后攻击它们的弱点。

        UI不用做的太复杂,只需要两个,一为血量,当我们受到巨像的攻击,或者从高出落下,则会减少。

        二为体力值,无论是攀爬,攻击,亦或是抓在巨像的身上,这个过程都需要消耗体力……”

        [难度区分]

        “在巨像的身上如何前进,如何去规划路线、时机?

        我们既要规划出一条,能够让绝大部分玩家在掌握了办法以后,都能顺利通过的路线。

        也要给玩家留出,能够依靠他们的聪明才智,依靠他们的勇敢果决更加惊险、也更加快速击倒巨像的空余。”

        ……

        洛白在上面侃侃而谈,详细的介绍着《旺达与巨像》企划书当中的一切。

        有关旺达,有关巨像,有关这个游戏到底要表达出一个什么样的理念,这个游戏的两点究竟在哪里,自己则需要这些员工们究竟做到什么地步。

        在这个过程当中,也会有不少的负责人心生疑虑,举起手来详细询问某个关键点。

        而洛白也会根据自己目前的想法,详细的给出解答。

        总的来说,这场小会举办的还是相当的成功的。

        大家最起码的对这款游戏心中都有了一个基本的认识,这样,在以后收到策划拿过来的需求表以后,心里大概也能有一个数。

        但不管怎么说,《旺达与巨像》也算是正式在初心立项了。

        作为初心的第一款3D游戏,大家对其寄予了厚望。
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