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第226章 总结

        第226章 总结

        这段时间趁着育苗计划的风口,二晓也算是接了不少的广子,狠狠的恰了一波米。

        都是一些希望二晓能够在直播中对他们的游戏进行游玩的单子,每一单的价格虽然不算高,但胜在数量比较多。

        当然,二晓也说过,自己只负责游玩,不会尬吹。

        作为初心的编外人员,应该有的操守还是要有的。

        就这样,差不多过去一个多月的时间之后,第二届初心育苗计划也算是圆满收官。

        第二届初心育苗计划无论是在规模还是质量上,都比第一届更加优秀。

        自然而然的,本届育苗计划当中,最后荣获“合约资格”的游戏,一共有六款:

        《补全英雄》、《节奏魂》、《迷惘》、《魔王的复仇》、《霓裳曲》、《山海物语》。

        首字母顺序排名,排名不分先后。

        就分布上来看,两款游戏是“老家伙”的,四款游戏属于萌新游戏开发者。

        就数量上来说,至少玩家们是相信,这一次初心的确做到了公平公正的。

        《补全英雄》

        知名游戏制作人胥双的作品,此前比较出名的作品是一款名叫《闪亮女孩》的乙女游戏的主要负责人。

        这一次跟天祥公司高层闹掰,出走之后,参加了本次的初心育苗计划。

        不同于玩家们对其的刻板印象,这一次胥双的选择并不是她擅长的乙女游戏,反倒是一款正儿八经的王道冒险RPG。

        当玩家选择开始游戏,最开始呈现在所有玩家眼中的画面,是非常惊艳的3D动画。

        长相帅气,身着盔甲英武不凡的男主,面对前方狰狞邪恶的魔王挥动了手中的宝剑。

        可是最终他失败了,当魔王将他击败后,操纵一个神秘的红色法阵释放出条条触手。

        在勇者一声声痛苦的哀嚎之中,勇者身上的某些元素被不断的抽离。

        在这个过程当中,主角本身也在被不断的降维。

        从3D到2.5D,再到平面。

        勇者逐渐的失去他的声音、他的色彩,他的一切,他存在的意义。

        但某种不知名的力量在主角即将消失前的一刹那将他庇护。

        最终,呈现在所有玩家眼前的,是一个异常复古的8-bit像素小人。

        《补全英雄》所谓补全,就是让你不断的去找回你失去的那些东西。

        游戏音效,上下左右移动,武器、技能槽、颜色……

        整个游戏的设计思路非常像是曾经地球上,一款名叫进化之地的游戏。

        在主角找回自己失去的那些东西的时候,玩家本身也在经历一场变迁。

        电子游戏发展历程当中的变迁。

        胥双这一次完全是动了真格,《补全英雄》不同于在这位知名游戏制作人的华丽履历上的一切作品。

        她的的确确是完全以一个新人的姿态,来重新进入这个行业,去跟本届育苗计划当中无数的游戏开发者同台竞技。

        而玩家们在初次体验补全英雄的demo时候,在一步步补全这位英雄的要素的同时,心中也不免对波澜壮阔的电子游戏发展历史感慨莫名。

        这不是新人能够做出来的作品,这是只有在这个行业深耕,历经这个行业诸多变迁的人才能拿出来的东西。

        也正是因为有这样的质量,允许知名游戏制作人参赛这种声音的簇拥,才会在网络上如此之大。

        最终,初心这边给出了A级评价。

        《节奏魂》

        一款回合制类魂音游。

        作者刑元书,一个完完全全刚刚入行的萌新游戏开发者。

        说真的,音游这个领域洛白了解的不多,他也从来没有想过,初心育苗计划真的能够来音游作品。

        因为这类游戏的门槛可以说是非常高的。

        最起码一点,不论游戏做的怎么样,音乐一定要好听,音乐不好听游戏就已经死了。

        节奏魂就属于音乐非常好听的一类。

        而抛开音乐,将目光聚焦到这款游戏的游戏性部分,同样也是非常不错的。

        既然游戏叫《节奏魂》,作者致敬了黑暗之魂这部作品。

        在游戏难度上毫无疑问是非常高的。

        游戏采用非常精致的手绘风格,主角莫林,为了能够成为世界第一的“音乐人”踏上了征途。

        你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是伱的攻击手段。

        每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。

        而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。

        游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。

        除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。

        在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

        而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

        不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

        水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

        不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

        你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

        当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

        游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

        你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

        第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

        目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

        主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。

        在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。

        甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。

        在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。

        光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。

        洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。

        无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。

        目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。

        吉他直伤,贝斯辅助。

        双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。

        可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?

        在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?

        这些都是一个问题。

        非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。

        《迷惘》

        同人粉丝向作品,作者韦虎。

        心灵恐怖题材类型的游戏。

        这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭,一边是温馨的现实世界,另一边是恐怖的地狱梦魇。

        可随着剧情的不断深入,好像现实世界也开始受到了侵染,开始逐渐出现另外一个世界当中的景象。

        为了搞清楚事情的真相,也为了制止这一切,主角踏上了找寻真相的道路。

        作者在营造恐怖氛围上有一手的,而且这类游戏也拥有着一些比较忠实的簇拥。

        B级评价。

        《魔王的复仇》

        作者林子石。

        完完全全就是蓝星版本的《伊拉图斯:死之主》。

        据作者本人所说,他是暗黑地牢的狂热粉丝,被压力怪折磨的苦不堪言的时候,也开始思考自己能不能化身压力怪,让人类长长记性。

        一番思量之下,然后就有了这个游戏的雏形。

        在游戏当中,作为魔王的你需要操控你的魔物军队,征服人类世界。

        杀死人类,获得他们的心肝脾肺肾,通过组合制作出各种各样的魔物。

        每一种魔物都有自己的侧重方向,有的物理伤害比较猛,有的魔法比较强,有的主要打压力伤害。

        怎么组合是你的事情。

        反正暗黑地牢的忠实粉丝们应该是不会错过这个游戏的。

        B级评价。

        《霓裳曲》

        作者武经纬,一款大唐天宝年间背景的武侠游戏,江湖、庙堂背景之下的一部游戏电影。

        也是本届育苗计划当中,唯一入选的3D游戏。

        补全英雄因为目前主体的游戏内容3D都只占了很小的一部分,所以不算。

        老武这些年一直都在做国产武侠网游,在服化道、建筑等方面的技术积累,肯定是没有什么问题的。

        这一次瞄准了单机游戏这个领域,自然也是想闹出一番大动静。

        目前的demo当中仅给出了一个序章,虽然内容没有展开的缘故,玩家们看谜语人说话云里雾里的。

        但“武侠”、“画质顶级”这两个关键词就已经能够让大家激动起来了。

        打斗方面非常的凌厉潇洒,是下了一番大苦工的。

        网络上对于霓裳曲的讨论度也是节节攀升,在话题上有点地球《黑神话:悟空》的感觉。

        对这个项目,洛白本人也是相当的重视的,跟老武本人认真的交流了一番之后,也成功的拿到了霓裳曲的剧本。

        怎么说呢……剧本8太行。

        感觉就是那种比较三流的武侠小说,人设方面也不太出彩。

        在老武拍着胸脯跟洛白表示,自己回去就改剧本,最后一定会给出一个满意的答复以后,洛白还是敲定了这个项目。

        当然,丑话洛白也跟武经纬说在前头了,这部作品如果剧情方面不下大功夫的话,绝对是要赔钱的。

        哪怕这是初心自己选出来的作品,但最后初心游戏传媒宣传的时候,这游戏应该是一个什么评价就是一个什么评价。

        绝对不会昧着良心打高分去败坏自己的口碑的。

        《霓裳曲》的投入,初心可以兜底,咱有钱赔得起。

        但你要是搞小动作,中饱私囊的话。

        你游戏制作人的名声臭了是小事情。

        要是连累这个题材也要被封禁很多年的话,绝对会让你付出代价。

        得罪谁也不能得罪洛白啊。

        武经纬当场表示,自己想要做《霓裳曲》这个题材,就是为了自己的游戏梦想,一定不会瞎搞的。

        最后洛白给了个B级评价。

        《山海物语》

        作者孙墨,从本届育苗计划无数GAL当中杀出重围的作品,山海物语当然是有自己的可取之处的。

        炎国山海经元素,可可爱爱没有脑袋的那些娘化异兽,还是跟国内背景结合的非常好的那些对白,基本上没有太大的出戏感觉。

        纯正的国产GAL,单凭这一点,就已经足够加分了。

        只要做得好绝对有人买账的那种。

        但,这款游戏还是本届育苗计划当中,唯一的C级评价。

        为什么这么低呢?

        因为这孙墨这沙雕根本就没有后续的剧本了!

        一般来说,你做GAL是吧,不说一个完整的剧本,一个最起码的剧情框架是要有的。

        孙墨属于哪种人?

        脑子里有想法了,拉着自己的画师,打开游戏开发软件就是干!

        所有的东西都是想到哪弄到哪。

        也就是说,目前这个demo,就是孙墨目前做出来的所有内容。

        脑子里半点存货都没有。

        洛白当时知道这件事情的时候整个人都惊了。

        当然,他绝对不是这个游戏有点上头想看看后续的剧情,他只是单纯的看不惯孙墨的这种行为罢了。

        但这游戏的思路的确还可以,没办法了,让这家伙回去慢慢憋吧。

        哎,还是雨笙行,四年磨一剑,水木的本子憋出来以后直接起飞了。

        鬼知道山海物语这游戏什么时候才能出来跟大家见面啊?

        以自己做游戏的速度来看,说不定到时候生化危机2都已经开发完了,山海物语一半都还没做呢。

        不过这种东西也急不了。

        给了孙墨者小子一定要把游戏好好做出来的警告,顺带给他画了一下《水木》的作者现在混的如何如何好的大饼之后。

        本届的初心育苗计划也算是圆满收官了。

        可随着结果的公布,外界呱噪的舆论显然表明,有些人对于这个结果不太能够接受。

        昨天脑细胞死了一片,还是没憋出来

        今天思路很通畅,后面真有
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