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第86章 游戏公测

        既然游戏上市运营的机会已经到来,他们也在加快脚步,在各处搭建传传2游戏的服务器。

        因为游戏在国内上市运营是需要不少的审批程序,办理这些手续是需要一定时间的;

        虽然有缘人公司也派来专人在加紧办理,但是再着急也只有一步一步按照程序慢慢来;

        因为飞扬科技大范围有效的宣传,已经成功把玩家们期待的气氛都已带动起来;那就不能轻易的放弃这次机会,时间如果拖得太久,反倒会起到不好的负面效果。

        最后和飞扬科技商定,只能先开放游戏下载,准备先对游戏进行免费公测,让期待等候的玩家们先上手试玩。

        传传2游戏的内测提前就在飞扬网吧联盟里完成了测试;

        有着飞扬网吧联盟这一个现成的内测场地不用,哪里还需要去对外公开内测的。

        参与内测的玩家对这款游戏记忆犹新,虽然只有少数人通过网吧管理系统申请到了名额,但是在参与这款游戏内测的时候,可是让一旁的其他顾客羡慕不已的。

        据说当时的内测号都出现了私下交易的情况,一个账号听说都要五百一千。

        根据参与内测的玩家反馈回来的信息,游戏的可玩性不错,对玩家的吸引也是很大的;

        虽然只是游戏内测,结束后所有角色资料都是会被删除的;

        但是也不能消除内测玩家们日以继夜的在网吧内测试着传传2这款游戏。

        飞扬网吧联盟成员的所属网吧,在传传2游戏公测版本开放下载后,就已经在每台电脑上进行了下载安装,就等免费公测时间的到来。

        网吧联盟在等,期待的玩家们在等,飞扬科技也在等;压力全到了有缘人公司技术部门,逼得他们每晚都加班加点的工作。

        随着他们技术部门日以继夜高强度的工作,所有服务器已经架设大半,已经达到了游戏公测的条件。

        终于飞扬科技的各条宣传上都出现在了传传2游戏免费公测的时间,对这款网络游戏有兴趣的玩家们都激动了起来。

        对于一款新模式的网络游戏,它对游戏玩家们的吸引肯定是非常大的,所以期待的玩家们早就结伴做好了迎接游戏免费公测的准备。

        这次传传2游戏的宣传,飞扬科技可是下了大功夫的;为了游戏运营后能吸引更多的玩家加入其中,他们做的宣传计划可是全方位的。

        除了飞扬网吧联盟的地界以外,其他没有辐射到的地方也专门派人到当地大城市里进行宣传。

        游戏的宣传只是其中的一个目的,既然公司的人员都已经派了过去,也顺带把飞扬网吧联盟的网吧管理系统进行了宣传和推广。

        还别说,这样一起宣传的效果真的还不错,现在国内其他地方很多网吧都还没有加入当地的网吧联盟,甚至很多网吧还没有使用网吧管理系统。

        还是最原始的记录方式在对网吧进行管理。

        这也让飞扬科技的网吧管理系统有机可乘,直接在其他地方安家落户,也大大的增加了飞扬科技的名气。

        飞扬科技如今在网吧界还是非常出名的存在,对于网吧管理系统的竞争已经不再担心受到其他竞争者的打压!

        真正能动手打压他们的人或者公司,何必去动手做这一行为呢!直接用钱和用手段收购飞扬科技不是更好的选择吗?

        现在的飞扬网吧联盟成员可以说到了全国的每一个省和大一些的市里安营扎寨了,也无形的扩大了飞扬科技自身在业界内的名气,也大大提高了公司的宣传能力。

        飞扬科技和有缘人公司第一步计划就可以说是双赢的局面。

        今天就是传传2游戏免费公测的日子,网吧里早已蓄势待发准备好的玩家们,在游戏开测的前几分钟就不断的在尝试着点击游戏的登录界面。

        希望自己能够提前进入游戏,大家都知道提前别人一步就是一步快步步快的节奏,对于一款网络游戏前期来说更是如此。

        游戏开测的时间很准时,刚一开放公测,有缘人公司的数据中心就开始记录游戏玩家登陆的数量,顿时监测的游戏注册人数就开始爆发式的上升。

        这一次和李阳重生前还是有一些变化,记得那时传传2游戏公测的时候,只开了一个大区,几个小区;

        也就几万玩家,最多十万玩家进入游戏,而且当同时在线人数过多,游戏在运行时会非常卡顿。

        这次飞扬科技提前就提醒了有缘人公司,因为这还只是游戏的公测而已,他们有些不相信会有这么多玩家进入;

        但是前段时间飞扬科技对传传2这款游戏铺天盖地似的宣传,最后返回的调查数据显示,期待这款游戏的玩家数据很可观,最后他们还是相信了李阳。

        多准备了几组服务器;

        看到他们这么小心翼翼的并没有准备多少,不想因为游戏卡顿或者不能进入游戏而造成大量玩家流失,飞扬科技这边直接帮他们多租了5组服务器。

        给有缘人的答复就是,如果游戏火爆,玩家人数足够多,用上了这5组服务器,那这服务器的费用就大家一起承担。

        如果到时候玩家人数不足,未能用上这几组服务器,租赁服务器的费用就由飞扬科技承担。

        原本还想再多租一些服务器的,但是服务器供应商暂时分不出这么多资源;

        最后答应李阳,他们立即开始准备,在三个月的时间内就可以陆续提供更多的服务器资源出来。

        有缘人公司的数据中心显示的数据,传传2游戏开始公测后5分钟内就融入了上万名玩家,两小时就已经有超过十万人注册了游戏账号,同时在线人数超过八万人;

        他们知道,这次如果不是飞扬科技提醒增加游戏的服务器,那他们将会失去多少客户资源。

        很快他们多准备的几组服务器也马上要超负荷。

        飞扬科技准备的5组服务器资源也很快就被用上,一个个传传2游戏的新区不断开设出来。

        随着时间的过去,特别是到了晚上8点钟左右,大量的玩家涌入了游戏;

        有缘人公司和飞扬科技准备的服务器已经全都爆满。有些区已经开始出现服务器超负荷的状况,游戏开始出现卡顿现象;

        李阳在知道这一情况后,也是感叹!都已经提升了一倍以上的服务器数量,结果还是不能满足玩家们对传传2这款游戏的热情。

        短时间也没有办法再增加服务器了,实在没有办法了,只要控制进入游戏的人数。
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