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第62章 巴别塔的恶魔-关于枯萎症

    【6号玩家发言完毕,7号玩家请发言。】

    “6号你这发言,我现在是没有一点可能性能站到你的边的。”

    “14号牌的发言,可以解释为泥泞,也可以解释为松弛,其实不是什么坏事。毕竟这是16人局,还有大量场内线索要分析,预言家牌只要状态上过得去,我都能认得下。”

    “我目前的感觉就是14号牌恰好查杀了共有者们拉上登塔的狼人,感觉今天极大概率6号出局,所以聊得轻松了些,有些细节不到位,像是个预言家的状态。”

    “但你6号也不用太紧张了吧?哪怕你就真的被放逐了,发言让我们认下也行啊!这个板子我们有守卫、女巫、猎魔人可以追轮次,对跳狼还是有很大概率死在夜里啊!”

    “而且虽然5号提出过是否要造塔的怀疑,但你6号视野里有保5号,也没聊到到底要不要造塔这一点。我感觉你6号的思考量是明显不够的。”

    7号二话不说,直接反水了。但这个情况的反水,肯定称不上是反水怪。

    毕竟6号确实过于不利,天崩开局,身上有共有者打的“烙印”,又有一张查杀扣在头上,而且他自己聊得也不是非常好,查验也很像是洗头,金水牌要认下6号肯定有难度。

    “然后我个人是认为5号的发言也是没有道理的,5号也不知道是不是在给6号冲锋吧,总归5号单纯靠臆想阻止我们造塔,不就是在规则上明文写明的狼人行为吗?”

    “估计是我们挖出来的规则过多了,因为四条增高巴别塔的方法全挖出来了,狼队就派了个狼出来阻挠,完全存在这种可能性。”

    “你5号可以说造塔可能有问题,但你聊得太像和6号见面了,很像是提前走位保这个6号牌啊!”

    “6号警徽流打的2号,我可不觉得2号有什么大问题,虽然说是大家都能看懂规则,但这毕竟是个全新板子,把两个容易混淆的概念,【造塔】和【登塔】拉出来区分一下,身份哪里就低了啊?”

    “这也是我站不到6号边的另一个理由,我认为6号的警徽流也不是预言家的视角。”

    “我这边是建议今天如果没有狼自爆,就下6号牌,反水站边14号,过了。”

    【7号玩家发言完毕,8号玩家请发言。】

    终于,轮到沈行发言了。

    说实话,这是踏入巴别塔以来,第一次,沈行没有在警上分清预言家牌。

    14号和6号各有各的问题,而且很明显都受到了13号牧羊人的严重影响。

    14号牌不像的点就是过于松弛,实际上14号沿着13号的信息去查杀6号,也很像是白天验人。但这个游戏不能先入为主,为什么就不能是14号真的查杀了6号呢?

    6号则是和5号的关系有点暧昧不清,而且接查杀聊得也不是很好,没有尝试去点前置位的狼坑。或者说,其实前置位除了一张进警徽流的2号牌,剩下的6号都没有打,感觉实在是太软了。

    于是,沈行迟疑了一下,自开赛以来,首次选择在警上端水:

    “好人牌一张,这6、14我是没分清的,甚至连稍微偏向于谁都没有。”

    “14号不像的点就是状态太轻松了,这板子又没有骑士帮忙矫正视野,预言家得完全靠自己聊,为什么你仅仅是顺着13号的信息验的6号查杀,状态就这么轻松啊?”

    “我不理解,说实话,你如果是预言家,应该是要考虑到后置位用你开眼验人来打你的,而且你的手伸得那么长,摸个6号牌,你要自己辩清楚也很难。”

    “6号也很奇奇怪怪,5号啥时候有想保你6号不出局啊?你看5号都被你吓放手了,哪怕5、6是两狼,现在5号也不敢来挨你6号的边了啊!”

    “所以7号反水,你6号也是活该,可能是信息太多了,两个人都没跳好吧!”

    说实话,沈行这把不敢轻易站边,也有手上拿的身份牌是【猎魔人】的原因。

    猎魔人这个牌和骑士一样,一旦判断错误,有可能直接把好人带进深渊。这个板子好人的轮次其实没有那么宽裕,猎魔人戳错,如果没有大的变故,基本上就很难打了。

    再加上这是16人局,又有大量信息和线索,需要分析拆解的信息量比12人局多得多,沈行自然不敢随便下站边结论。

    “当然,两个人都可以解释说自己是没聊好,毕竟两个人都受到了13号首置位发言报出的信息的影响。而且这板子的起跳发言要十全十美,可能性不大。”

    “现在我直觉是感觉,肯定有信息是没被挖出来的,甚至可能是那种影响全局的大情报还没挖出来。因为大多数谜语,我们都没有找到正确的解读方法。”

    “我个人是认为这个枯萎症和狼队的关系不大,【邪典】,这好像不像是狼人阵营所用的东西,更像是什么和黑魔法有关的组织,可能会用到的东西。”

    “再加上一些线索一直在暗示类似‘恶魔’或‘河妖’一类生物的存在,所以我合理猜测,这局可能存在狼人以外的非好人阵营。”

    关于枯萎症,沈行选择挑破了说开。

    他并不觉得狼队的狼刀和枯萎症有非常大的关联,而且几个可能和疫病有关的狼人,比如种狼之类的,也没有出现在这局的配板中。

    到目前为止,感觉这局狼人杀的氛围是很奇怪的,除了两名预言家的发言有失水准,外置位也有几名玩家的发言,像是自带立场一般。

    这其中就包括7号这张金水牌,虽然反水本身不像有问题,但7号补充攻击5号,似乎有点越轮次。

    “但目前我也没有更多信息可以证明自己的猜测。哪怕这股躲在幕后、影响胜利条件的势力真的存在,我们前期也还是先找狼,还是得看看大家的发言。”

    “我手里没有藏着更多的信息了,6、14这个边,我先不站,过。”

    【8号玩家发言完毕,9号玩家请发言。】

    “确实,我觉得8号像好人视角,我也感觉可能我们的敌人不只有狼人,而且7号的反水有点怪。”

    “不是说我不接受你7号反水,因为6号真的没聊好,但14号也没有多像预言家。”

    “我现在站不了这个边,我手里没有信息,但我个人分析的话,感觉巴别塔还是得先造着看看。”

    “哪怕真的造着造着,起了什么变故,感觉也不会是我们好人完全玩不下去的变故。”

    “一分耕耘,一分收获,可能暗示我们要拿到高倍奖金,需要更多的努力。这里有两个解读,一个指的是努力造完巴别塔,但也可以解释为万一发生变故,胜利条件会变得更为困难。”

    9号分析道,他的视野和沈行有一定重合,而且9号也给那句谚语提出了更多的补充。

    “然后我感觉这里描述的枯萎症,如果真的属于第三方,那和我想到的一个角色有关……”

    “那就是鹅鸭杀的【鸽子】牌——你们应该知道,鸽子发动技能传播感染的时候,在原作电子游戏里,是感冒的喷嚏声吧?”

    9号玩家倒是很会联想,可能是被血染钟楼那条线索所鼓励,很快就想到了着名狼人杀电子游戏——鹅鹅鸭(鹅鸭杀)。而且,结合枯萎症的症状描述,还精准定位到了鸽子这张牌身上去!

    “鸽子在鹅鸭杀的技能,也有点像枯萎症的说法,但稍微又有点合不上,看看后面有没有人延展逻辑吧。”

    “9号底牌好人牌,这里站不了这个边,看看有没有必要拉pK听一轮,过。”

    【9号玩家发言完毕,10号玩家请发言。】

    “你说这是暗示了鸽子吗?像,但又不像!”

    “但我被你聊到的鸽子给启发到了!我倒是觉得这个枯萎症指代了狼人游戏原版的一个角色!”

    “【吹笛人】!”

    很好,感觉大家的发言终于串起来了!

    10号也是跟上了沈行和9号的思路,把话题重新拉回了传统的狼人杀——

    吹笛人,这是和替罪羊同属于《狼人与新月》扩展包的角色,也是鸽子的技能原型。

    但比起鸽子,它的技能和枯萎症的相似度明显要更高些!

    ——

    吹笛人

    第三方阵营,查验显示为好人。每晚迷惑两名其他玩家,被迷惑的玩家知情。

    如果除你以外的所有存活玩家都被迷惑,且吹笛人存活,则吹笛人单独获胜。

    ——

    首先,从线索给出的枯萎症的内容来看,枯萎症患病者本人是知情的,但鸽子的技能,目标本身并不知情。

    而且枯萎症应该很难诊治,但鸽子的技能,在原作是可以通过召开会议来简单消除的。

    其次,鸽子的技能最多可以联想到感冒发烧流鼻涕,在现代社会早已不是什么很致命的疾病。

    但吹笛人这张角色牌的故事背景,可没有鸽子那么简单!
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