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第113章 史克威尔的选择

    一九九六年是史克威尔与任天堂决裂的一年。

    对于两家企业决裂的原因,齐东海在原本的时空中听过一些传言。

    据说史克威尔在年初发布《圣龙传说》这款游戏时,曾经被任天堂背刺。

    任天堂利用手中掌握了卡带生产排单的权利。把史克威尔订货的数十万张游戏卡带一股脑发货给分销商。

    导致分销商不得不打折抛售游戏。最后造成了史克威尔巨额的亏损。

    史克威尔因为这一事件愤而背叛任天堂投入ps阵营。

    但当齐东海真的来到这个年代,投入游戏产业,近距离观察之后。

    他明白这种说法恐怕与事实不完全相符。

    圣龙传说的打折卡带,齐东海并非没有见过。

    可是传说中打折到一千日元的价格并未出现。

    而且史克威尔与任天堂的决裂也不可能是在圣龙传说发售后就一蹴而就的。

    要知道,圣龙传说发售后不久,任天堂还发布了与史克威尔联合开发的新游戏《超级马里奥rpg》。

    这部游戏充实了马里奥系列的详细世界观和人设。而这部rpg中的所有原创人物,着作权都是归史克威尔所有。

    考虑到马里奥系列在任天堂体系中不可撼动的地位。

    任天堂根本没有理由在这个时间故意卡史克威尔的脖子,逼反对方。

    要知道,后来因为史克威尔的背叛,马里奥rpg系列一直无法开发正统续作。

    任天堂只能绕过史克威尔原创的部分,制作游戏的“精神续作”。

    东半球第一法务部被逼到如此地步,也是世所罕见。

    甚至在n64主机开发过程中,任天堂还曾经向史克威尔抛出橄榄枝。

    计划两家企业共组合资公司,享受第一方开发商待遇。

    只不过,因为主机硬件规格的争议,这个计划最终未能付诸实施。

    一九九六年六月,几乎就在任天堂n64主机发售的同时,史克威尔高调宣布投奔索尼怀抱,加入playstation阵营。

    不但宣布取消了n64主机上所有项目的开发。更是高调宣称自家招牌的最终幻想系列成为ps独占游戏。

    从可以拿上台面的理由来说,史克威尔放弃n64平台最主要的原因还是因为游戏载体的关系。

    最终幻想7的开发在一九九四年就已经有了技术原型。

    史克威尔曾经为开发中的n64主机制作过一个3d版的演示版。

    仅仅是演示版就用掉了几乎一整张卡带的容量。

    而与此同时,索尼私下与史克威尔进行接触。

    同史克威尔的子公司G-craft合作,开发了一款策略rpg游戏《妖精战士》。

    就是在这次合作开发过程中。史克威尔的技术人员体验到了光盘载体大容量给开发人员带来的便利。

    再也不肯被卡带束缚手脚。

    直到n64硬件规格被确定的最后时刻,史克威尔还在力劝这款主机采用光盘作为载体。

    未果之后,才下定决心转投ps阵营。

    对于史克威尔的背叛,任天堂一开始还是采取了比较包容的态度。

    “如果是因为硬件的关系改换阵营,那也没有办法。”

    任天堂起初做出了这样的回复。

    但事情很快起了变化。

    史克威尔与索尼结盟之后,作为说客开始积极劝说其他任天堂第三方厂商一起加入ps开发阵营。

    向包括任天堂阵营另一台柱的艾尼克斯在内的各大厂商散布“n64发售即失败,光盘才是未来”。这样的传言。

    而这些消息很快就传入了任天堂耳中。

    这一举动才是促成两家公司撕破脸皮的直接导火索。

    从理论上来说,史克威尔仍然握有gameboy主机的游戏开发权。

    但任天堂放出话来,史克威尔的游戏不会通过审核,而且也绝不会安排卡带生产。

    利用自己构筑的垄断体系,任天堂等于是没收了史克威尔的开发权。

    而此时gameboy掌机正因为宝可梦的发售东山再起,史克威尔遭受的潜在经济损失不可谓不大。

    这样彻底对立的姿态,即便是当初哈德森参与开发pce主机时都未出现过。

    当时哈德森仍然可以开发fc主机的游戏,只不过在卡带生产和销售上被取消了以往的优惠条件而已。

    看来这一次,任天堂是真的生气了。

    ……

    东海软件也是gameboy主机的开发商。

    而齐东海现在还不愿意对这个平台放手。

    六月下旬,第二研发中心的主管伏见从京都出差归来。

    下了新干线之后,立刻回到秋叶原总部向齐东海汇报。

    “审核结果呢。”

    齐东海问。

    “通过了。卡带八月能交货。”

    东海软件在宣布为playstation制作独占游戏后不久。就向任天堂提出了一款gameboy游戏进行审核。

    这款游戏是gamesite网站上的养成游戏《无限家族》的掌机版。

    虽然没有互联网联机的功能,可是这款游戏也支持gameboy的有线互动。

    和宝可梦一样,无限家族的卡带当中也搭载了一颗芯片,实现了时钟功能。

    因此这款游戏的掌机版依然是和真实时间挂钩的一款养成游戏。

    实际上齐东海知道,无限家族这款游戏的潜在玩家年龄普遍比宝可梦高的多。

    在gameboy这个小学生为主力的平台上绝无可能取得宝可梦那样的巨大成功。

    之所以制作这款游戏的掌机版,有一半原因是为了试探任天堂的态度。

    现在看来,一切都没有变化。

    要么是任天堂根本不像传说中那么严厉。要么就是东海软件这家公司根本没被任天堂放在眼里。

    齐东海自己倾向于前一种可能。

    毕竟去年上市的《yakuza》在ss和ps两平台的累计销量已经超过百万。

    其后又高调公开了和索尼的合作计划。

    东海软件在业界早就已经不是无名之辈。

    从现在的结果来看,史克威尔和任天堂轰轰烈烈的决裂。恐怕史克威尔自己也要承担一定的责任。

    “另外还有件事。”

    伏见汇报了正经事之后继续补充道。

    “任天堂那边说是想找个机会和您谈谈,是否有兴趣为n64制作游戏。”
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