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第221章 千金买马骨

    想要把免费的非盈利性的《银河英雄传说》mod制作成为一款商业化游戏,仅有制作人鲁道夫金木的授权可不行。

    必须还要得到《银河英雄传说》这部小说的游戏改编权。

    众所周知,银河英雄传说的版权一直掌握在出版企业“德间书店”手中。

    德间书店的游戏部门也从sfc开始一直到现在saturn和playstation的世代推出了一系列面向家用主机用户的银英系列游戏。

    但是《星际尖兵》既然是一款pc游戏。使用星际尖兵本体为基础开发的银河英雄传说mod,自然也是面对pc的产物。

    而早在八十年代后期,德间书店就把银英系列小说在个人电脑平台的游戏改编权授予了一家叫做“bothtec”的软件公司。

    从msx到x再到pc98。这家公司在各种日本特有的电脑机型上开发了银英系列游戏。

    而刚刚不久之前发售的《银河英雄传说V》是windows95平台的专用软件。

    bothtec不是家大公司,也正因为如此,他们更看中手头的银英改编权。

    这可是他们主要的收入来源之一。

    东海软件的业务部门很容易的就搞定了德间书店那边的授权。

    这种大型出版企业,手头囤积ip本来就是为了换钱。

    只要肯给钱,一切都不是问题。

    但在bothtec那边碰了钉子。

    对方表示这不是钱的问题。自己与德间书店签订的是独家授权,如果转让授权有违约之嫌。

    即便东海软件的谈判代表出示了德间方面的授权文件对方也无动于衷。

    齐东海不得不亲自出面与对方进行谈判。

    “社长!您是怎么说服他们的?”

    业务部门的阿部看着齐东海手里晃动着的合约书,很是震惊。

    “我给了一个他们无法拒绝的条件。”

    “你杀了他的马!?”

    日本是一个有赛马文化的国家。

    对方的社长如果养一两只赛马,以“马主”身份自居,那不是什么新鲜事。

    不过无论怎么说,阿部这个推理也太过于离谱了一些。

    “怎么可能!我又不是黑手党!”

    齐东海开出的条件很简单。

    帮助bothtec把他们的游戏搬上gamesite平台。

    其实bothtec这家公司,除了开发商的身份,自己也是一家不大不小的发行商。

    手里有大量老游戏的版权。

    只不过这些游戏大多数无法在windows95平台上运行。

    在现在这个时代再拿出来销售不是件容易事。

    而移植工作呢?

    在这方面,bothtec和大部分日本游戏厂商类似。都面临技术力不足的问题。

    虽然今年发售的《银河英雄传说V》是一款windows95平台下的游戏。

    但是这款游戏与同时代很多日本pc游戏一样。使用mfc框架进行编写,界面是windows标准控件。

    别说directx,连落伍的winG技术都没有使用。

    这种游戏的外观与其说是游戏,不如说还更接近应用软件一些。

    齐东海并不会轻视bothtec的技术力。

    这家公司有十几年的电脑软件开发经验。

    作品横跨多个平台。

    他们只是稍微有点跟不上时代而已。

    只要给他们一个合适的工具。

    比如说……东海软件正在开发的ultra引擎。

    这款引擎的2d部分现在基本可用。

    虽然说机能优化还有待改善。

    但是对于移植那些八十年代或者九十年代初期的pc88、msx、pc98游戏来说已经足够了。

    齐东海在洽谈中向对方展示了gamescript语言的基本语法。

    以及在屏幕上绘制图形的方法。

    bothtec那些技术人员出身的中间管理层一眼就看出了这东西的价值。

    对此大感兴趣。

    而齐东海趁机提出报价。

    免费提供两年的ultra引擎使用权。

    当然,对方也要及时向东海软件反馈这款还在测试期的引擎遇到的各种问题。

    然后bothtec授权东海软件制作和发售一款《银河英雄传说》题材的游戏。

    当然,并不是无偿的。

    ……

    “给了德间五千万,给bothtec三千万。光版权费就付了八千万,您真的觉得可以收回成本吗?这可只是个mod而已。”

    第一次开发会议,入职成为东海软件员工的mod的作者鲁道夫金木倍感压力。

    作为一位从毕业后从未正式就职的骨灰级玩家。不到三十岁的年纪头发就几乎全白。

    可见他多年不健康的生活方式和作息时间对身体产生的影响。

    这次乐意入职东海软件,是因为他意识到自己单枪匹马进行开发总是有极限。

    想要实现自己的理想,必须借助正规游戏开发商的力量才行。

    可是他没料到的是,东海软件为此投入了天文数字一般的成本。

    至少以他一个饥一顿饱一顿的前自由业者看来,是个天文数字。

    “不光这些,我们还付给了您一千万呢。另外重新制作美术、音乐素材。完善游戏代码,这些都需要成本。”

    齐东海列举着一项一项的成本,但语气中感觉不到丝毫的压力。他对这款游戏的期待并不是赚钱。而是为玩家社区树立一个榜样。是名副其实的千金买马骨。

    “万一赔本了,我这辈子就得卖给东海软件了。”

    听了齐东海的话,金木瘫坐在会议室的座椅上。

    齐东海笑了笑。没有接话茬。而是把会议主题拉回到了游戏制作本身方面。

    在《银河英雄传说》项目上的投入,如果以一款普通的日本pc游戏标准看来确实不小。

    但齐东海觉得至少收回成本问题不大。

    游戏的原作小说不仅仅在日本拥有大量读者。

    在欧美其实也有不少拥趸。

    只不过此前bothtec制作的一系列游戏实在入不了欧美玩家法眼。

    现在,游戏的类型改为时下正流行的rts,还有《星际尖兵》这款游戏的声誉作为背书。

    在欧美地区取得一定销量并不会是非常困难的事情。

    除此以外,还有华语游戏这么个独特的市场。

    九十年代末期。银河英雄传说的中文翻译版小说被爱好者扫描和ocr识别后放上互联网。

    因此在中文互联网上也收获了不少读者。

    虽然现在华语游戏的市场售价整体偏低。

    不过齐东海看来,这对游戏整体的销售额来说也不无小补。

    再说游戏的开发成本也不会特别高。

    游戏的美术素材交由上海工作室制作。

    而游戏的配乐,齐东海一开始就下定决心使用德国古典音乐的乐谱。

    只需要录音授权费用而无需作曲编曲。

    除了制作人金木本身,整个制作组核心人员只有三四个人。

    至于其他人,现在的时间已经是九月中旬。他们有更要紧的事情要忙。
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