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首页东京1991游戏制作新时代第222章 vr战士3tb

第222章 vr战士3tb

    齐东海从来不否认自己的偏心。

    大概是受了自己穿越前看过的某部动画的影响。

    他对dreamcast这台主机有着一种独特的偏好。

    在这上面投入了一些不必要的感情。

    甚至对此有一些不切实际的期待。

    dc是台好主机。

    以一九九八年的标准来说,做到了能做的最好程度。

    除了……没有dvd光驱这一点之外。

    但也正因为在成本上的斤斤计较。

    这台主机在日本市场能以两万九千八百日元的价格首发。

    在北美地区的售价,更是只有一百九十九美元。

    除了cpu和gpu芯片之外,整台机器的配件都可以算是“货架产品”。

    量产、技术成熟、供货稳定而且价格低廉。

    但再怎么完美,这台机器也有个在二十一世纪玩家眼中的致命缺点。

    它没有硬盘。

    所以尽管dreamcast主机内置了网卡和modem。

    但通过网络销售数字版游戏是不可能完成的任务。

    dc游戏只能通过被称为gdrom这种特殊规格的光盘进行实体版销售。

    而商品可不会凭空在货架上自己生长出来。

    九月中,距离dreamcast在日本首发的日子还有半个月。

    第一批随着主机上市的游戏就已经进入压盘阶段。

    因此从现在开始基本上已经能推测出首发游戏的阵容了。

    齐东海的先知先觉,早在一年半前就开始早做布局。

    外加虚幻引擎的跨平台能力。

    很多游戏早就已经在windows平台上完成了开发。

    只需要稍微调整dc主机的适配即可。

    即便如此,因为开发机实机到货过晚,也不是每一款游戏都能赶上主机首发。

    而作为dreamcast第一方开发商的世嘉自己。反而比齐东海还更晚的了解dc这款主机的硬件规格。

    dc上市前一个月,齐东海就先拿到了实机。

    也玩到了世嘉为这款主机护航的头号大作《vr战士3tb》。

    这款游戏有着明显的赶工痕迹。

    且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。

    首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。

    这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。

    除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。

    而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。

    此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。

    就更是因为工期不足造成的遗憾。

    如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。

    那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。

    一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。

    虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。

    玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。

    但是可见世嘉自身开发部门对于网络对战的技术实现完全没有问题。

    但登陆了标配和网咖和modem的dreamcast主机的《vr战士3tb》,却不支持网络对战功能。

    世嘉失去了一次向玩家展示主机网络机能的好机会。

    招牌之作的vr战士尚且如此。

    可见dc首发游戏阵容之堪忧。

    毫无疑问是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒险》居然没能赶上主机首发的日期。

    《世嘉拉力2》甚至可能无法在年内发售。

    到最后,能陪着《vr战士3tb》一同发售的世嘉第一方游戏。

    只剩下了一款叫做《哥斯拉时代》的奇怪作品。

    这款游戏想法是很有趣。

    玩家操作的不是击败怪兽的人类或者特摄英雄。

    而是破坏建筑的哥斯拉等怪兽。

    但在3d技术的使用上非常保守。

    看起来只是一款多边形稍微圆滑一些的saturn级别画质的游戏而已。

    世嘉倒是在《vr战士3tb》的光盘里附送了《莎木》的演示动画。

    但是齐东海知道,这只是画出来的一张饼而已。

    不但最后拿出来的会是一个半成品。就这半成品的饼要想吃上,还不一定需要多久的时间呢。

    ……

    “鲛岛部长,客套话我在刚才的会议上都说完了,现在我得说几句实在的。首发的第一方游戏阵容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的话。想要击败playstation、不,击败playstation2可不是件容易事。”

    主机发售前,齐东海参加了世嘉与第三方厂商的碰头会。

    在会上他了解到了各大厂商目前游戏开发的进度。

    除了齐东海是作为社长亲自前来。

    与会的各厂商大部分派来的都是董事,甚至只有部长级的代表。

    会上大饼画了一张又一张。

    可是真正能在九八年内面世的游戏,可以说一款能打的都没有。

    “这个我们自己也明白。所以才特别感谢东海软件的《心跳回忆3》能加入首发护航软件的阵容。”

    在齐东海为dreamcast准备的游戏当中,心跳回忆3恐怕是开工最晚的一款。

    不过因为最近几个月整个工作重心向这个项目倾斜。加上此类游戏工作量并不在程序方面。

    因此这也是完成最早的一款游戏。

    游戏的程序主体早在七月下旬就已经完成。

    最近的一个多月,完全是耗费在音乐制作和游戏配音方面。

    而这些领域,有时候“加钱”确实能够提升效率。

    当然,为了dc这个项目烧钱的不光是东海软件。

    世嘉自己在这方面的投入是以百亿日元计的。

    汤川专务系列广告最近铺天盖地的出现在各大电视台和平面媒体上。

    刷足了存在感。

    “送到这里就可以了。帮我叫一辆出租车来吧。”

    世嘉的鲛岛一直把齐东海送到了会场门口。

    “您是今天的贵宾,专务那边有交代,请您坐我们的专车回去吧。”

    一辆左舵的凯迪拉克轿车出现在齐东海面前。

    不愧是美资企业出身的世嘉。

    “还有这个,您上次和我提到的。”
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