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首页不朽从二零一四开始第57章 最简洁的工程实现方案

第57章 最简洁的工程实现方案

    当然这都是以后的事情了。

    至于现在,林枫选择了对开源的项目应用GpL协议。

    其实不同的开源协议赋予开发者的权利和保护也不尽相同。

    例如,像mIt或Apache这样的开源协议,要求较少,允许用户自由使用、修改甚至闭源再发布,不强制公开代码。

    而GpL等协议则有严格的共享条款。

    甚至可以说是最“霸道”的一种开源协议。

    在丑国和欧盟,还是可以相信GpL约束力的。

    如果有人违反了GpL开源协议的条款,比如私自将开源软件闭源后进行商业销售,版权持有者林枫完全可以通过法律途径追究其责任。

    曾有开发者使用了GpL许可下的软件,但没有遵守GpL协议中的公开源代码要求,结果被起诉。

    在这种情况下,如果某个公司或者某个人拿了林枫GpL开源的项目进行修改,但没有严格做到非商业化,就会违反了GpL协议。

    此时,林枫完全可以通过法律途径要求停止侵权、赔偿损失。

    并且强制对方依托于林枫开源内容搞出来的项目同样遵循GpL协议。

    因此,林枫并不是简单地将《2048》和《Flappy bird》的代码白送。

    而是在法律的保护下进行的一种有条件的公开。

    而为什么选择源代码公开呢?

    因为在技术上做出回应。

    林枫上传的并不是普通版本的源代码。

    而是他精心优化过的最简洁的工程实现方案。

    林枫相信他上传的版本是《2048》和《Flappy bird》的代码最简练的版本。

    不可能再有比林枫还要更简练的代码实现。

    能改一行算林枫输。

    当然,不包括那种毫无缩进直接强行把所有代码安排到一起的。

    林枫上传到版本的代码不仅结构清晰,易于阅读,甚至还附带了详细的注释和解释,适合那些刚入门的开发者学习和参考。

    林枫知道,很多人虽然有心尝试游戏开发,但面对庞杂的代码库和不合理的结构会望而却步。

    因此他有意将这两个经典游戏的代码精简到最核心的部分,用最优雅的代码风格呈现出来。

    但同时,这也是一个无形的门槛。

    能够意识到这套代码简洁但不简单的人,也会意识到林枫的实力。

    而充分理解林枫设计思路的人,也应该能够对游戏设计本质的理解。

    那些单纯模仿的开发者或许可以复刻出一款外观类似的游戏。

    但如果没有林枫的创意和对玩家心理的洞察以及对市场的深度把握。

    他们的作品终将无法触及《2048》和《Flappy bird》曾经达到的市场高度。

    另外,采用开源也是为了更好的社区建设。

    像是《2048》和《Flappy bird》本身的游戏其实挺简单的。

    但其实各种衍生版本还是相当五花八门的。

    不过这些衍生版本林枫就没那么多精力去鼓捣了。

    干脆直接就将软件代码开源好了。

    谁有精力鼓捣谁去鼓捣吧。

    林枫选择了在Github上以Solitary Sojourner身份上传了工程源文件之后。

    很快就迎来了一波follow。

    还有很多人在底下林枫留言.

    最初只是这样“哦,上帝啊,真的是Solitary Sojourner本尊吗?”这样一个留言。

    在得到林枫肯定的回答后,瞬间引来了一大波关注。

    让我瞅瞅代码水平如何?

    估计是很多关注者的想法。

    林枫当然知道这些人的内在想法了。

    不过论应试,华国人怕过谁。

    林枫上传的毕竟不是最开始的版本,而是精修之后的最简洁版本。

    完全不惧任何挑剔的目光。

    当然,鸡蛋里挑骨头的除外。

    看来林枫准备的“应试作品”是不错的。

    随着时间推移,评论区不断涌现出各类感叹。

    来自全球各地的开发者纷纷表示他们被林枫的代码深深打动。

    一些资深的程序员甚至感叹,这样的代码简直是教科书级别的范例。

    每一行都恰到好处,不多一分,不少一分,像艺术品一样呈现。

    “这段代码简直就像是一首诗!”某位开发者评论道,他用了一连串惊叹号表达着心中的震撼,“我从来没见过这么优雅的实现,简洁却丝毫不失功能。”

    林枫看到这样的评价有点发愣。

    这是收获了雷君同款快乐吗???

    另一个Id为@codeSeeker的用户紧接着回复:“我也有同感!这种代码不仅高效,还美得让人舍不得动一行!真是太难得了。”

    Github的热度如同一场暴风般席卷开来。

    各种论坛、技术群聊里都在讨论这个名为Solitary Sojourner的神秘开发者。

    有人开始分享林枫上传的代码截图,试图从中汲取灵感,有人甚至尝试对代码进行分析、分解,写下长篇的技术博客,详细解读每个关键节点背后的巧妙设计。

    “这简直就是完美的学习资源!”一位Id为@Juniordev的初学者在评论区激动地说道,“我一直觉得游戏开发复杂无比,但Solitary Sojourner的代码清晰易懂,让我第一次有信心自己也能写出一款游戏来!”

    而更多的关注点则聚焦在了林枫的编程风格上。

    有人将他的代码比作现代艺术,甚至认为这已经超越了纯粹的技术范畴。

    当然,这一切都仅仅是开始。

    很快,业内的知名开发者也开始关注林枫的项目。

    一位在编程界颇有声望的Id,@Archwizard,留言道:“这套代码的结构不仅简洁而有力,还具备出色的可扩展性。Solitary Sojourner毫无疑问是个顶尖的开发者,期待他的后续作品。”

    讨论迅速蔓延到了其他技术平台。一些着名的开源项目负责人也开始转发林枫的Github项目,并在自己的推文中公开表示认可:“这样的代码应该被更多人看到,尤其是这种注释清晰的,很可贵,它为整个社区树立了一个新的标准。”

    推文被无数人点赞、分享,让更多开发者涌向了林枫的Github页面。

    随着关注度持续升温,一些技术大V甚至开始试图联系林枫,想要采访他,了解背后创作的故事以及更多关于他的技术哲学。

    林枫依旧是保持着低调和神秘的姿态。

    而所有这些评论、热潮以及一些上门的邀约,林枫看在眼里,却始终保持平静。

    对他而言,这不过是他在编程世界中的一小步。

    林枫心说,这才哪到哪。

    等纪念碑谷出来后,林枫估计热度会更上一层楼。
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